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Running Robot Man 4

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Sobre Running Robot Man 4

Running Robot Man 4 é um dungeon crawler roguelike com foco em exploração. Você joga como um robô que treina no Estabelecimento para obter uma licença de explorador. Usando um guarda-sol, um laser e habilidades acrobáticas, você explora uma dúzia de masmorras sozinho ou em co-op. Concluir masmorras aumenta sua classificação e desbloqueia habilidades, armas, masmorras e áreas do hub do mundo exterior.

História

O Estabelecimento fabrica robôs e lhes dá consciência humana para que possam explorar ambientes e masmorras perigosos. Essas masmorras existem em estados quânticos indeterminados até que a tecnologia do Estabelecimento as estabilize, gerando configurações diferentes a cada vez. Robôs que superam as masmorras de nível mais baixo sobem de classificação e ganham acesso a mais áreas da instalação, incluindo locais secretos e informações.

A história acompanha um robô que se prepara para o Exame de Recrutamento do Estabelecimento, um confronto difícil contra uma máquina projetada para esse fim. Passar no exame dá a você uma licença para explorar além dos muros do quartel-general e adentrar o vazio indeterminado.

Explore as masmorras

Você entra nas ramificações de masmorras aprovadas pelo Estabelecimento, encontra tesouros e aprimora seu equipamento enquanto atravessa cenários gerados proceduralmente. O tutorial ensina habilidades como Launch, Ruby Rider, Laser, Dash e Parasol. A Training Branch apresenta a navegação pelas masmorras e os inimigos Splitting Jelly, enquanto Lava Chasms exige habilidades aéreas para cruzar a lava e evitar os Laser Eyes. Em Soul Spirit Hallways, as invulneráveis Soul Spirit Statues se quebram em fantasmas que podem ser destruídos ao atraí-los para a luz.

A Main Branch é a primeira masmorra com morte permanente e o início do jogo principal. Ela tem oito níveis gerados proceduralmente e inimigos como Soul Spirits, Laser Eyes, Electro Piggos que perseguem você e o empurram na direção dos lasers, e Death Dots, drones voadores que desviam e disparam lasers. Ao concluí-la, você desbloqueia as outras ramificações.

Ramificações das masmorras

  • B-Side Branch: O dobro de andares da Main Branch, com as luzes apagadas, inimigos mais fortes e dilatação temporal mais rápida, que acelera tanto os jogadores quanto os inimigos.
  • Gauntlet: Uma ramificação de 30 andares com todos os inimigos da Main Branch e uma dilatação temporal mais rápida que a de B-Side.
  • Soirée: Todos os inimigos da Main Branch retornam como versões de Tier Two, com atributos aprimorados, visuais novos e, muitas vezes, habilidades ou comportamentos que não existem nas versões de Tier One.
  • 100 Trials: Um desafio de 100 andares com morte permanente e dilatação temporal no máximo.
  • Jelly Rave: Corredores claustrofóbicos cheios de inimigos Splitting Jelly dos tiers 1 a 7. É um bom lugar para farmar dinheiro, mas exige bastante da GPU.
  • Death Dot Dirty Dancing: Uma versão ampliada de Lava Chasms com um grande número de drones Death Dot flutuantes dos Tiers 1 a 3.
  • Victory Chamber: Aqui você aprende a fazer overclock na bateria: derrubar inimigos enquanto estiver no ar faz overclock na bateria, permitindo que você use vários Launches, Dashes ou outras habilidades antes de pousar. Assim, você pode atravessar fendas de lava que seriam impossíveis de cruzar de outra forma.
  • Recruit Exam: A última masmorra com morte permanente. Cada tentativa custa 100 rubis e testa as mecânicas que você aprendeu, incluindo o overclock da bateria. No final, você enfrenta uma máquina-chefe construída por um engenheiro do Estabelecimento para testar sua resistência. Passar no exame encerra o jogo principal.

Explore o Estabelecimento

À medida que seu robô sobe de classificação ao concluir masmorras, ele recebe autorização para explorar mais áreas do hub do mundo exterior. A instalação contém salas secretas, túneis e áreas ocultas, incluindo o Establishment Antechamber e o Zen Temple. Alguns segredos são pinturas que levam a masmorras ainda em desenvolvimento. Explorar o hub também pode revelar mundos secretos e prévias de novas masmorras, incluindo Covella, a entrada para uma masmorra oceânica subaquática. Do Zen Temple, você pode pegar um barco e atravessar o vazio até Fog Fields, que dá acesso a Silver Abyss, uma área experimental ainda em desenvolvimento.

O engenheiro do Estabelecimento oferece habilidades opcionais no jogo: escudo de bolha, drone companheiro, ponto de encontro pessoal e campo coletor de rubis. Você também pode gastar rubis em capas e modelos de robôs.

Diários e colecionáveis

Enquanto explora, você encontra na Biblioteca os diários escritos por um robô chamado Illia. Eles contam a história de como ela se juntou ao Estabelecimento e fez o Exame de Recrutamento, além de revelarem a verdade sobre a história do Estabelecimento e o que existe no vazio além de seus muros.

No final de cada masmorra há uma pintura rara. Ao concluir as 13 masmorras, você completa a Galeria, que pode mostrar aos amigos no co-op. Peças raras de Iceberg estão escondidas em áreas dos mapas que você não deveria alcançar. O jogo também tem um painel de conquistas com conquistas relacionadas às pinturas da galeria, skins, diários, peças de Iceberg e áreas ocultas.

Perguntas frequentes

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Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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