RimWorld Royalty
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Sobre RimWorld Royalty
RimWorld Royalty é uma expansão de RimWorld que leva o Império aos confins do mundo. A frota de refugiados do Império busca aliados, e sua cultura baseada na honra combina tecnologia hiperavançada com as antigas tradições de reis e rainhas. Conquiste títulos imperiais, desenvolva poderes psíquicos, encare missões geradas proceduralmente e enfrente novas ameaças mechanoides.
Títulos imperiais
Seus colonos podem concluir missões para ganhar prestígio junto ao Império e subir na hierarquia, alcançando títulos como acólito, cavaleiro e barão. Construa grandes salões do trono para os nobres, vista-os com roupas refinadas ou armaduras de prestígio e deixe que façam discursos de seus tronos para inspirar seu povo. Os nobres também podem tocar piano, harpa e cravo.
Cada título permite que você escolha ou aprimore uma licença imperial. Com elas, você pode enviar soldados imperiais, janízaros ou catafractários para lutar ao seu lado, solicitar ataques orbitais ou salvas, obter naves de transporte para viajar ou trazer equipes de trabalhadores quando estiver com falta de pessoal.
Poderes psíquicos
Os colonos podem desenvolver poderes psíquicos de várias maneiras. Os que têm títulos imperiais recebem poderes do concessor imperial cerimonial; colonos tribais podem criar um vínculo psíquico ao entrar em comunhão com a árvore anima; e missões podem fornecer tecnologia psíquica roubada para usar contra o Império.
As habilidades psíquicas incluem poderes de combate para mover pessoas e objetos, controlar ou incapacitar inimigos, mudar o campo de batalha e apoiar aliados. Skip, Chaos Skip, Mass Chaos Skip, Chunk Skip e Wallraise permitem reposicionar pessoas ou objetos: você pode resgatar aliados feridos, cruzar a terra de ninguém, puxar inimigos para o combate corpo a corpo ou mover cobertura. Painblock e Focus modificam a mente para o combate; Blinding Pulse e Vertigo Pulse cegam inimigos ou os fazem vomitar; e Neuroquake envia uma enorme onda de energia psíquica por todos os seres conscientes do mapa.
Outros poderes podem enlouquecer temporariamente pessoas ou animais, ocultar um colono, desacelerar ou parar inimigos, bloquear a linha de visão, transportar um grupo de seus colonos pelo mundo ou criar uma zona segura temporária. Você também pode invocar raios com Flashstorm, apagar incêndios com Waterskip, atrair inimigos para que se aproximem ou transferir calor neural para um aliado para continuar usando poderes. Poderes voltados à comunidade criam luz e calor, ajudam no recrutamento, melhoram a felicidade, despertam atração romântica, encerram crises mentais ou concedem energia criativa.
Para usar poderes psíquicos, é preciso meditar. A forma como um colono medita depende de seu título, histórico e características:
- Colonos titulados meditam em tronos, seguindo a tradição imperial.
- Colonos tribais meditam na natureza, junto à árvore anima ou em santuários construídos ou pedras antigas.
- Colonos mórbidos com as características psicopata, canibal ou sede de sangue meditam em túmulos. Isso é mais eficaz quando o túmulo abriga alguém da família deles.
- Colonos ascéticos meditam diante de paredes vazias.
- Colonos piromaníacos meditam em santuários de fogo feitos com braseiros, tochas e fogueiras.
- Todos os colonos podem meditar diante de esculturas.
Missões procedurais
A expansão adiciona missões geradas proceduralmente para cada nova partida. Objetivos, inimigos, visitantes, recompensas, ajudantes, ameaças especiais e condições do mundo se combinam de diferentes maneiras. Quem oferece as missões pode dar ajuda especial: por exemplo, uma missão para combater um enorme agrupamento mechanoide também pode enviar catafractários imperiais de elite para tornar a batalha vencível. As recompensas podem incluir títulos imperiais, aliados, implantes únicos, artefatos arquotecnológicos, equipamentos e boa vontade das facções.
Entre os tipos de missão estão hospedar imperiais que podem estar sendo caçados por mercenários, piratas ou mechanoides; ajudar refugiados empobrecidos que talvez mais tarde recompensem ou traiam você; cuidar de animais doentes ou perseguidos; e vigiar prisioneiros. Em uma missão de queda de nave de transporte, você precisa defender os sobreviventes, proteger os civis e ajudar os defensores da nave a repelir os atacantes até a chegada de uma nave de resgate. Outras missões pedem que você construa um monumento e, às vezes, o defenda; forneça tropas para o ataque aéreo de um aliado; empreste colonos a um aliado; ou enfrente um agrupamento mechanoide na sua colônia ou em um local próximo. Outras missões combinam ameaças como invasões, ataques de animais, infestações de insetos, efeitos atmosféricos e condições climáticas.
Depois de alcançar os postos mais altos da nobreza imperial, você poderá receber na sua corte o Alto Stellarch imperial e sua elite de Guardas Stellic. Proteja-os de seus inimigos e talvez você seja convidado a deixar os confins do mundo como hóspede de honra do Império.
Agrupamentos mechanoides
Os mechanoides podem criar agrupamentos de novos edifícios que trabalham juntos para oferecer desafios táticos. Os agrupamentos começam inativos, dando a você tempo para planejar um ataque. Ao contrário dos combates defensivos do jogo base, esses confrontos colocam você na ofensiva.
Um agrupamento pode incluir edifícios que envenenam o ar, escurecem o céu ou criam outras condições no mundo; escudos contra balas ou fogo de morteiro; fábricas que montam mechanoides; e sinalizadores que chamam reforços. Também pode haver torretas, morteiros, muros, sistemas de alarme e defensores mechanoides, incluindo o novo mech franco-atirador Pikeman. Células de energia instáveis podem ser atacadas para provocar explosões ou roubadas, enquanto os nós mechanoides oferecem uma recompensa extra se você eliminar um agrupamento com precisão.
Cada agrupamento tem uma configuração gerada e apresenta um quebra-cabeça tático diferente. Alguns exigem um ataque frontal, enquanto outros podem ser vulneráveis a bombardeios de morteiro, explosivos instalados antes de o agrupamento despertar ou um tiro de franco-atirador em uma estrutura crucial. Você também pode tentar atrair inimigos ou aliados indesejados para um agrupamento.
Novos equipamentos
A expansão adiciona equipamentos, incluindo tecnologias desbloqueadas por meio de impressões tecnológicas: itens tecnológicos especiais obtidos em missões, por meio do comércio ou de roubos. Os novos equipamentos de combate incluem mochilas propulsoras para voar pelo campo de batalha; espadas de plasma que incendeiam os alvos; martelos Zeus que disparam pulsos EMP; e monoswords que cortam quase qualquer armadura. Armaduras de catafrato, locust, granadeiro e fênix oferecem proteção pesada ou equipamentos especializados, enquanto mochilas de escudo proporcionam defesa tática local. As armaduras de prestígio estão disponíveis nas versões de reconhecimento, marinha e catafrato, exibem seu status e aprimoram o uso de poderes psíquicos.
Armas persona são armas corpo a corpo únicas com personalidade própria. Criar um vínculo com uma delas é um compromisso para a vida toda, e suas características podem conceder poderes ou peculiaridades: algumas exigem sangue, afetam o humor de quem as usa, implicam com outras armas, alteram a sensibilidade psíquica, concedem foco psíquico instantâneo ao matar ou deixam o usuário feliz ou triste quando matam. Outras armas persona bloqueiam a dor, aumentam a velocidade de movimento ou a fome, ajudam no uso de poderes psíquicos ou não criam vínculo e podem ser usadas por qualquer pessoa.
Novos implantes corporais afetam as habilidades e a fisiologia dos seus colonos. Lâminas internas e dentes venenosos oferecem um ataque corpo a corpo mortal; braços perfuradores e mãos de campo melhoram a mineração e a agricultura; neurocalculadoras e assistentes de aprendizado ajudam em tarefas mentais; e gastroanalisadores aprimoram a culinária. Potencializadores imunológicos, coaguladores e estimuladores de cura protegem a saúde, enquanto glândulas que endurecem a pele resistem a danos. Estômagos desintoxicantes, reprocessadores e nucleares alteram a digestão ou eliminam a necessidade dela; assistentes circadianos e semicicladores reduzem a necessidade de sono; e melhorias estéticas e potencializadores do amor afetam a popularidade e o humor.
Novas músicas
A expansão inclui 13 novas faixas de Alistair Lindsay, compositor da trilha sonora original de RimWorld, com duração total de 1:04:14.
Perguntas frequentes
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Não. RimWorld Royalty é um DLC e só funciona com RimWorld.
Os requisitos mínimos de RimWorld são: Windows 7, Intel HD Graphics 4000, Intel Core 2 Duo, 4 GB de RAM, 1 GB de armazenamento. Também funciona no macOS. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. RimWorld é um jogo para um jogador.
Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.











