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Sobre RimWorld Biotech

RimWorld Biotech adiciona sistemas para criar crianças, modificar os genes dos colonos e comandar mecanóides. Você pode aumentar a população da sua colônia de forma natural ou artificial, criar xeno-humanos combinando genes e transformar um colono em um mecanitor, capaz de controlar máquinas semivivas.

Criar crianças

Os colonos podem ter filhos naturalmente, recorrer a uma barriga de aluguel, acolher crianças órfãs ou gestar embriões em máquinas. Você pode arranjar relacionamentos ou deixar que eles se desenvolvam por conta própria e, depois, se preparar para o parto e os cuidados com as crianças. Bebês precisam de comida, de um espaço para brincar e de um berço confortável.

À medida que as crianças crescem, equilibre trabalho e diversão enquanto elas aprendem explorando a natureza, conversando pelo rádio, frequentando aulas, sonhando acordadas, rabiscando e observando os adultos trabalharem. Em certas idades, você escolhe suas características e paixões; uma criação mais saudável oferece uma seleção maior. As cubas de crescimento são uma alternativa mais barata e rápida à criação convencional, produzindo soldados e trabalhadores com habilidades limitadas.

Modificar genes

Crie colonos geneticamente modificados chamados xeno-humanos. Obtenha genes exóticos de comerciantes, como recompensa de missões ou de prisioneiros xeno-humanos. Depois, recombine-os para misturar características e formar uma colônia de xeno-humanos.

Entre as novas facções estão os resistentes homens-porco, piratas saqueadores que bebem veneno e caçadores neandertais implacáveis. Suas culturas e táticas variam: enfrentar cuspidores de fogo enlouquecidos é bem diferente de deter escoltas de lobos enviadas por atiradores cobertos de pelos. Algumas culturas xeno-humanas são amigáveis, enquanto outras são hostis ou preferem ser deixadas em paz.

Conheça os sanguófagos

Os sanguófagos se escondem entre os humanos, ocultando seus poderes sobre-humanos enquanto buscam sangue para suprir suas necessidades genéticas. Graças a nanomáquinas superinteligentes, eles não envelhecem e são imortais. Também podem lançar espinhos mortais e curar aliados. Você pode se juntar ao culto deles se considerarem você digno ou forçá-los a conceder a imortalidade.

Comandar mecanóides

Um colono com um implante cerebral pode se tornar um mecanitor, capaz de comandar psiquicamente máquinas semivivas chamadas mecanóides. Cultive-os em tanques de gestação de alta tecnologia e controle uma variedade de unidades de combate e trabalho.

Entre os mecanóides de combate estão artilheiros baratos e descartáveis, defensores resistentes, franco-atiradores que projetam escudos e lançadores de chamas. Na colônia, os trabalhadores podem fabricar produtos, resgatar e cuidar dos colonos, construir e reparar estruturas, semear e colher, transportar itens e realizar outras tarefas. Amplie seu enxame de mecanóides e aprimore seu mecanitor.

Você também pode invocar três novos superchefes mecanóides para enfrentar. Ao derrotá-los e às suas escoltas, você poderá extrair chips especiais de mecanóide de suas carcaças e avançar sua tecnologia mecanóide.

Gerenciar a poluição

A infraestrutura de mecanóides produz pacotes de resíduos tóxicos. Se não forem mantidos congelados, eles se deterioram e liberam poluentes que envenenam os colonos, provocam mutações em plantas e animais, bloqueiam a luz do sol e atraem insetos hostis gigantes. Você pode gerenciar os resíduos ou se adaptar à poluição com novos equipamentos, órgãos desintoxicantes e modificações genéticas.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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