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Sobre Rest House 2: The Wizard
Rest House 2: The Wizard é um jogo de aventura inspirado nas obras de Edgar Allan Poe. Você joga como um cidadão comum da classe baixa, envolvido em acontecimentos extraordinários e tentando encontrar uma saída de um mundo estranho. A história começa em uma ilha conhecida pelo porto pesqueiro e pela caça às baleias.
Explore o mundo
Você caminha livremente por fases em 3D e viaja de barco entre as áreas. Algumas rotas só são liberadas quando você desbloqueia o acesso. O mundo é desenhado e animado à mão, com composição em 3D e trabalho de câmera. Você pode usar máscaras para se esconder de pessoas e situações perigosas ou escapar delas. A música e os sons vão desde os ruídos da floresta ouvidos através de janelas fechadas até os sons do mundo ao redor.
A viagem
Depois de ficar bêbado uma noite, o protagonista parte ao sabor de uma brisa. Uma violenta tempestade o leva de volta a um navio baleeiro, onde encontra um esconderijo. Algumas partes da história estão faltando, incluindo o relato de um motim em que a tripulação foi massacrada. O relato que sobreviveu diz que o protagonista se disfarça de marinheiro morto para confundir os amotinados supersticiosos e depois retoma o navio, enquanto eles são mortos ou jogados ao mar.
A tempestade quebra o mastro, rasga as velas e alaga o porão. Sem mantimentos, os homens enfrentam a fome e a sede. Um navio holandês passa, e sua tripulação se revela composta por cadáveres em decomposição. Os sobreviventes se veem diante da possibilidade de matar um dos seus para conseguir comida. À beira da morte, o protagonista chega ao Jane Guy, um navio vindo de Liverpool, enquanto tubarões o perseguem.
Tsalal e o labirinto
A viagem continua rumo ao sul, em direção a uma região inexplorada de gelo e mar aberto, onde o clima é ameno. O protagonista explora a misteriosa ilha de Tsalal, lar de uma tribo de nativos negros aparentemente amigáveis, liderados por um chefe. A cor branca é estranha para os ilhéus e os deixa inquietos; até os dentes deles são pretos. A ilha também abriga plantas e animais ainda desconhecidos, além de uma água incomumente espessa, marcada por veios de várias cores.
Depois de uma emboscada em um desfiladeiro estreito, esconder-se nas montanhas ao redor leva a uma cidade estranha. Lá, você explora um labirinto de passagens cujas marcas nas paredes podem ter origem natural ou artificial. A história termina abruptamente, deixando sem resposta o que acontece em seguida. Alguns dias depois, o protagonista se depara com cinzas caindo e uma imensa catarata de neblina ou névoa, que se abre à sua aproximação. O nativo morre quando surge uma enorme figura branca envolta em um sudário.
Os capítulos perdidos
O jogo se inspira em uma história cujo material remanescente deixa incertos alguns trechos da viagem. Um posfácio, apresentado como uma nota dos editores do projeto, diz que o protagonista morreu em um acidente e que seus dois ou três últimos capítulos podem ter se perdido com ele. A nota afirma que os capítulos serão restaurados se forem encontrados e que ele está vivo, mas não pode ser entrevistado no momento. Os editores comparam as formas e marcas nas paredes do labirinto às letras e aos hieróglifos árabes e egípcios, cujos significados estão associados ao “Mago Branco”.
Filme desbloqueável
Você pode desbloquear um filme chamado Wizards, sobre gamers, desenvolvedores de jogos e o fenômeno do gameplay. Desbloqueá-lo também revela um segredo sobre a história.
Perguntas frequentes
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