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Rent-a-Vice

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Sobre Rent-a-Vice

Rent-a-Vice é um romance policial interativo de cyberpunk noir com 150.000 palavras, contado inteiramente por texto, sem gráficos nem efeitos sonoros. Você é um detetive particular com um mau hábito, uma ex e muitas dívidas, e corre o risco de perder a guarda do seu filho. Quando um cliente misterioso contrata você para encontrar o amor desaparecido, você investiga a clandestina indústria de Rent-a-Vice e experimenta a tecnologia por conta própria.

Experiências virtuais

Em um futuro próximo, usuários pagantes podem alugar as “experiências virtuais” de outras pessoas. As pessoas conhecidas como feeders sublocam o próprio corpo e arriscam a vida para que os clientes possam experimentar com segurança vícios extremos e potencialmente autodestrutivos, como compulsão alimentar e saltos de penhascos. A investigação levanta algumas questões: os usuários buscam entretenimento ou algo mais profundo? O que os feeders ganham além do lucro? E as experiências virtuais comprometem o bem-estar da sociedade ou normalizam o vício e a desordem, como afirmam os etnopolíticos?

Suas escolhas

Suas decisões moldam a história e a maneira como você lida com seus próprios vícios. Você pode combater seus demônios pessoais ou aceitá-los, resistir à máquina do poder ou explorá-la, e expor a corrupção ou usá-la em seu benefício. Ao testar suas habilidades como detetive particular e compartilhar as experiências de vida e morte de outras pessoas, você pode salvar quem está em apuros, chantagear essas pessoas para que mantenham silêncio ou agir por conta própria e tentar destruir a indústria.

Você pode jogar com um personagem masculino, feminino ou não binário, e ser gay, hétero ou bissexual. Suas escolhas também moldam seus relacionamentos e seu futuro: troque favores para manter a guarda do seu filho, reate com sua ex ou encontre o amor com alguém novo. Faça amizade com aliados improváveis, defenda pessoas marginalizadas, estabeleça um novo padrão ético ou pise em cadáveres para chegar ao topo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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