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Renegades

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Sobre Renegades

Renegades é um jogo de cartas e combate por turnos sobre cinco fugitivos atravessando o reino de Valdris, onde a magia não autorizada é proibida e as pessoas que antes protegiam a fronteira agora são caçadas. Seu grupo não partiu para salvar o mundo: seus integrantes desertaram, sobreviveram e seguiram em frente. Escolha três dos cinco renegades para cada batalha e use seus decks individuais para enfrentar inimigos cujas intenções ficam visíveis.

Planeje cada batalha

Os três personagens compartilham uma mão de três cartas e têm três ações por turno. Cada carta é resolvida assim que você a joga, sem jogadas ocultas nem dano surpresa. No fim do seu turno, os inimigos agem na ordem em que revelaram suas intenções. Consulte o registro de um inimigo para ver seu ataque, alvo e motivo; então bloqueie, provoque-o para atacar alguém capaz de aguentar o golpe, redirecione o ataque ou derrote o agressor primeiro.

Os cinco renegades têm funções distintas: Hyperion segura a linha com Retaliação, Solyn protege e quebra os inimigos, Faide marca alvos e redireciona ataques, Luciana prepara e detona explosões, e Xarion transforma sangue em poder. O trio escolhido determina o que a mão compartilhada pode fazer e suportar, e se você vai montar sua estratégia em torno de escudos, marcas ou maldições.

Conquiste melhorias para as cartas

Cada batalha oferece uma Oportunidade ao grupo: um desafio para um herói e uma carta. Os desafios incluem causar dez de dano a um único inimigo em uma rodada, absorver quinze de dano com Bloqueio ou detonar duas cargas de uma vez. Conclua o desafio para escolher uma melhoria para essa carta após a batalha. As melhorias mudam o efeito da carta, em vez de simplesmente aumentar seus valores.

A cada nível, você também pode escolher um entre três marcos, com um marco na trilha de disciplina de cada herói. Sua escolha muda a forma como o herói luta, não apenas a força dos seus golpes.

Molde seus decks

Pedras de Modelagem aparecem pelo caminho, e cada uma pode ser visitada uma única vez. Reforje uma carta para dar a ela uma nova forma, refine-a removendo uma característica — boa ou ruim — e aceite o resultado, ou destrua uma carta que não queira mais comprar. Decks pequenos são úteis nas batalhas.

Eventos, derrotas e acordos difíceis podem adicionar temporariamente cartas de emoção ao deck de um personagem, incluindo Esperança, Vergonha, Vingança e Luto. O que o grupo vive passa a fazer parte das cartas que ele embaralha.

Atravesse o Greenveil

Escolha sua rota pelo Greenveil em um mapa que mostra os perigos. Pontos de interesse podem conter suprimentos, santuários ou algo pior. Duas ameaças raras vagam seguindo suas próprias regras: Provost Tallis percorre seu trajeto de registro durante o dia e não persegue ninguém, então você precisa interceptá-lo para ficar com o que ele carrega. Old Ashmaw caça à noite, segue suas lanternas de longe e só pode ser afugentado ao amanhecer, depois que partir para o ataque.

Enfrente as cinco provações

A floresta guarda cinco provações, uma para cada renegade: o capitão a quem Hyperion jurou lealdade, as irmãs que enterraram o cajado de Solyn, o rival que ensinou as rotas a Faide, a marca que o irmão de Luciana tentou cortar e o fragmento no peito de Xarion. Sobreviva a três provações para abrir o templo selado.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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