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Sobre Relictus: Blackout

Relictus: Blackout é um jogo de tiro multijogador focado em combate de infantaria, ambientado em 2028, quando um frágil cessar-fogo dá lugar a uma guerra em grande escala na remota província de Tarkhos. O conflito coloca o Global Intervention Corps (GIC), apoiado pela OTAN e empenhado em estabilizar a província e manter a ordem global, contra os insurgentes da Red Vostok, que buscam destruir essa ordem. Escolha um lado e lute por território, domínio, ideologia e sobrevivência.

Classes e combate

Você pode escolher entre quatro classes, cada uma com suas próprias armas, função e vantagens e desvantagens táticas: Support, Assault, Sniper e Engineer. O sistema de equipamentos baseado em classes foi projetado para evitar builds poderosas demais. As armas têm peso e são letais, os movimentos são deliberados e os tiroteios, rápidos e decisivos. O combate também conta com efeitos sonoros de armas aprimorados e áudio imersivo.

Os operadores e equipamentos de cada facção têm visual distinto, refletindo sua cultura, treinamento e filosofia de combate. Os operadores do GIC usam equipamentos táticos de alta tecnologia, enquanto a Red Vostok utiliza conjuntos de combate resistentes, montados com materiais recuperados. Bots de IA dinâmicos se comportam de forma agressiva e imprevisível, oferecendo oportunidades para praticar ou preenchendo os servidores.

Modos de jogo

O jogo inclui partidas tradicionais em equipe e todos contra todos, além de um modo de eliminação baseado em esquadrões. Blackout Raid acontece à noite: você precisa confiar na visão noturna, em sons como passos e no próprio instinto, sem renascimentos ou séries de baixas. Nas rodadas de eliminação, cada jogador tem uma vida; quem for eliminado precisa esperar até a próxima rodada.

  • Skirmish (FFA): enfrente sozinho todos os outros combatentes.
  • Contact (TDM): jogue em equipe para conseguir o maior número de baixas.
  • Blackout Raid (Elimination): lute em partidas de esquadrão com apenas uma vida por rodada.

Campos de batalha

As partidas acontecem em quatro campos de batalha, cada um com layouts e linhas de visão diferentes:

  • Mirzov District (Night): becos urbanos com luzes piscando e emboscadas.
  • Dravon Estates: fortalezas suburbanas e pátios abertos.
  • Tarkhos: vias para veículos, gargalos industriais e telhados estratégicos.
  • Drelsk Ridge: terreno montanhoso com longas linhas de visão e flancos perigosos.

Progressão e servidores

As partidas contribuem para a progressão, desbloqueando armas, emblemas, cartões de visita e itens cosméticos, incluindo insígnias e equipamentos de operador. Você avança jogando, sem passes de batalha nem mecânicas pay-to-win. Servidores dedicados ou hospedados por jogadores permitem definir regras e rotações de mapas, além de dar suporte a clãs e comunidades criadas por jogadores.

O jogo também traz mecânicas de tiro reformuladas, IA aprimorada, mapas melhorados com iluminação e pós-processamento aprimorados e uma interface simplificada, focada nos elementos essenciais da jogabilidade.

Perguntas frequentes

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