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Reformers

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Sobre Reformers

Reformers é um RPG retrô com combates tradicionais por turnos. Sua história, inspirada em Guernica, de Picasso, começa na distante ilha de Halesia, em uma era devastada pela guerra, quando humanos e monstros lutam lado a lado. Você joga como um Reformer, um guerreiro que pode se aliar a monstros, e parte para salvar o mundo de uma cabala sombria.

Reformers e monstros

O continente está tomado por monstros, enquanto os nobres do Castelo de Prokade e do Reino de Stiake disputam território e influência. A capacidade dos Reformers de lutar em aliança com monstros muda a guerra: humanos e monstros se unem contra outros humanos. Seu personagem não tem uma carreira predefinida, e você pode escolher como lutar combinando habilidades e aliados. Você pode coletar almas de monstros ou tê-los como servos, usar a habilidade especial Aliança das Almas e aprimorar o Poder dos Cristais.

A lenda dos cavaleiros

Temendo que as guerras dos nobres ameacem sua autoridade, o rei do Castelo de Prokade envia três poderosos cavaleiros — Leonardo da Vinci, Michelangelo di Lodovico e Raphael Sanzio — para pôr fim aos conflitos. Os três são Reformers, mas apenas da Vinci herda A Última Ceia, o poder de comandar legiões de monstros. Com as tropas humanas do Castelo de Prokade e as legiões de monstros, os cavaleiros cruzam o continente. O rei e os nobres do Reino de Stiake se rendem e juram lealdade ao Castelo de Prokade.

Um reino em guerra

Após a vitória, o rei começa a desconfiar do poder de da Vinci, enquanto os nobres o pressionam a eliminar os cavaleiros. Michelangelo é acusado injustamente de conspirar com o Reino de Stiake e exilado; Raphael é rebaixado por acusações falsas, e da Vinci desaparece. O rei então ordena uma purga dos Reformers capazes de se aliar a monstros, e as pessoas com ascendência Reformer são sistematicamente exterminadas. À medida que as ambições da nobreza crescem, uma nova guerra irrompe no Castelo de Prokade — e a história começa na ilha de Halesia.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

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