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Rebels & Redcoats

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Sobre Rebels & Redcoats

Rebels & Redcoats recria campos de batalha da Guerra de Independência dos Estados Unidos. O conflito começou em 1775, quando as colônias americanas se rebelaram contra o Império Britânico. Em 1776, as colônias declararam sua independência. A Grã-Bretanha tentou acabar com a revolta e reconquistar os territórios, enquanto os rebeldes receberam apoio da Europa. França e Espanha se juntaram mais tarde como aliadas. A vitória americana em Yorktown, em 1781, ajudou a levar a Grã-Bretanha a negociar a paz. A guerra terminou em 1783 com o Tratado de Paris e o reconhecimento internacional da soberania dos Estados Unidos.

Campanhas

O jogo inclui cinco campanhas, cada uma com a seguinte quantidade de missões:

  • Tutorial: 5 missões.
  • Resistência: 5 missões.
  • Revolução: 5 missões.
  • Evolução: 4 missões.
  • Nêmesis: 4 missões.

Todas as missões, exceto as da campanha do tutorial, podem ser jogadas por qualquer um dos lados.

Tropas e formações

O jogo conta com 37 modelos históricos que representam 26 tipos de unidades, incluindo 14 classes de tropas. Entre elas estão infantaria de linha, granadeiros, guardas e milícias; infantaria leve e jägers; dragões leves e hussardos; dragões; e artilharia de 4 e 6 libras. As tropas têm um de três níveis de qualidade: inexperiente, mediana ou veterana.

A infantaria pode adotar cinco formações: linha, coluna, ordem aberta, quadrado e desorganizada. As formações conjuntas de artilharia e infantaria permitem combinar as duas armas em unidades eficazes e resistentes.

Comando e combate

Uma mecânica de qualidade dos generais afeta o raio de comando e os bônus de liderança, enquanto o sistema de moral das tropas acompanha seu nível de desorganização. As ferramentas de combate incluem ataques pelos flancos e análises detalhadas das batalhas. Matas pouco densas bloqueiam a linha de visão, mas não oferecem bônus defensivos. Você também pode ampliar o mapa e usar o movimento estratégico.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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