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Realindustry

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Sobre Realindustry

Realindustry é um jogo de construção de fábricas para um jogador, no qual você comanda a colônia industrial NIZ-08. A Corporação atribui a você a produção de um motor hiperpropulsor; cabe a você decidir como construir a indústria necessária para fabricá-lo. Reúna matérias-primas, crie ferramentas, construa instalações, pesquise tecnologias e conecte cadeias de produção. Avance do trabalho manual para máquinas, eletricidade, eletrônica, engenharia nuclear e tecnologia quântica, até chegar à antimatéria.

Construa um sistema industrial

O jogo inclui 236 recursos, materiais, produtos intermediários e componentes, 357 processos de produção, 56 locais e instalações industriais e 146 projetos de pesquisa interconectados em 10 níveis tecnológicos. Os processos incluem mineração, fundição, refino, separação, produção de ligas, síntese, montagem, reciclagem e geração de energia. Conforme desbloqueia tecnologias, você pode acelerar ou substituir trabalhos anteriores, e os aprimoramentos se acumulam à medida que sua fábrica cresce.

As cadeias de produção se baseiam em práticas industriais reais e nos princípios da metalurgia, da química industrial, da ciência dos materiais, da eletrônica e da engenharia de energia. Os insumos, produtos intermediários e subprodutos, as necessidades de energia e as dependências refletem esses processos: para produzir aço, são necessários minério de ferro e coque; para produzir microchips, silício ultrapuro, dopagem, salas limpas e fabricação de precisão; e o combustível nuclear precisa ser enriquecido. As reações químicas vêm acompanhadas de suas equações, enquanto os processos físicos e mecânicos explicam seus princípios reais. A maioria dos materiais e tecnologias existe de verdade; onde a ciência moderna chega ao limite, há especulações fundamentadas.

Cada um dos 236 recursos tem uma entrada no Almanac com uma ilustração, sua composição química ou fórmula, quando aplicável, contexto histórico e fatos científicos e industriais. Você também pode explorar as rotas de produção e suas dependências no jogo.

Projete a automação

Em vez de depender de melhorias passivas ou de cliques automáticos, você cria programas de produção em forma de fluxogramas visuais. Atribua tarefas manuais aos colonos e instale núcleos eletrônicos de automação em cada instalação. Seus programas podem combinar produção, esperas, períodos de descanso, ciclos, condições, ramificações, junções e barreiras de sincronização. Eles podem reagir aos níveis de estoque, repetir ciclos finitos ou infinitos e executar várias rotas de produção em paralelo.

Você pode aprimorar a velocidade, a capacidade dos lotes e a produção paralela enquanto gerencia a crescente demanda por eletricidade. As estatísticas por construção e os gráficos históricos de longo prazo permitem acompanhar em tempo real os fluxos de entrada, saída e energia.

Cumpra a missão

A campanha foi projetada para durar cerca de 15 a 20 horas, sem limite de tempo. Você pode planejar e otimizar a produção ou seguir a cadeia no seu próprio ritmo. As conquistas oferecem recompensas práticas, enquanto descobertas opcionais, registros ocultos e desfechos alternativos revelam mais coisas além da meta de produção do motor hiperpropulsor.

Suas ordens chegam em uma voz tranquila, com objetivos precisos e avaliações ponderadas do seu desempenho. Formulações incomuns, registros lacrados, o comportamento do sistema e fragmentos que vão além da interface mais óbvia dão a entender que NIZ-08 faz parte de algo maior. Você pode cumprir a missão sem investigar mais a fundo ou prestar atenção ao que encontrar. O objetivo definido tem mais de um desfecho possível, e a resposta mais completa está fora do caminho principal.

Uma trilha sonora original se desenvolve conforme você desbloqueia níveis tecnológicos. As instalações também têm paisagens sonoras mecânicas próprias, de fornalhas estrondosas e prensas em funcionamento a turbinas giratórias e laboratórios zumbindo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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