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Questing: A Tick's Tale

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Sobre Questing: A Tick's Tale

Questing: A Tick's Tale coloca você no controle de um carrapato que tenta alcançar hospedeiros pegando carona no vento. Segure uma folha de grama, observe o vento e solte no momento certo: a folha curvada lança você, e um arco de trajetória em tempo real mostra onde você vai cair. Prenda-se a um hospedeiro para sugar sangue e mire no ponto ideal para conseguir um Capillary Crit. Encadeie pousos bem-sucedidos em hospedeiros para aumentar seu multiplicador de pontuação até 3×.

Se você não alcançar o destino, pode agarrar a ponta de uma folha de grama próxima no meio do voo e continuar de folha em folha sem tocar no chão.

Quatro zonas em constante mudança

O jogo tem 52 fases cuidadosamente ajustadas em quatro zonas, e o seletor de fases permite voltar a qualquer uma que você já tenha alcançado. As condições e os perigos mudam em cada zona:

  • O gramado dos fundos: Vento forte e imprevisível e uma galinha-d'angola que se agacha, anuncia seu movimento e salta para pegar você no ar. Voar alto mantém você em segurança.
  • A sala de estar: Plantas de interior em vasos e nenhum fenômeno climático; um ventilador de teto cria uma corrente de ar lenta e previsível, cujo ritmo você pode acompanhar. O ventilador acima de você é um perigo, então voar alto é arriscado. E tem um gato doméstico de olho em você.
  • O gramado da frente: Rajadas mais rápidas, dois predadores desde o início, aspersores retráteis que derrubam você do céu e um cortador de grama que não dá a mínima para carrapatos.
  • O laboratório: Depois que você é coletado, um extrator segue um cronograma impresso, achatando cada poleiro antes de liberá-los para o lançamento mais difícil e alto do jogo. Olhe para o relógio em vez de seguir o vento e fique de olho no braço da pipeta.

Escolha seu carrapato

Você pode jogar com quatro carrapatos, cada um com características diferentes:

  • Ixodes: Um carrapato-do-veado equilibrado e o aventureiro clássico.
  • Amber: Um carrapato-estrela cujo medidor de poder oscila em vez de encher. Acerte o ponto verde para fazer um lançamento com potência extra que garante um crit. Ela também consegue mudar de direção no ar.
  • Bruno: Um carrapato-do-cão-americano pesado e poderoso, com uma pegada de ferro que ignora completamente o vento.
  • Pip: Uma ninfa minúscula e flutuante que aproveita todas as correntes de ar e ganha 25% mais pontos.

Hospedeiros e progressão

Seus alvos incluem camundongos, coelhos, o cachorro da família, um bebê engatinhando, cervos e pessoas correndo, que você só consegue pegar pelo tornozelo. Se você se alimentar sem causar muitos danos, pode ganhar uma quarta vida: seu hospedeiro deixa uma gota espessa de sangue em um poleiro próximo, e você precisa alcançá-la antes que seque.

O jogo também inclui uma trilha sonora original e uma jukebox dentro do jogo com opções de repetir em loop, tocar aleatoriamente e repetir a faixa. As músicas recém-desbloqueadas são tocadas primeiro.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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