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Quartermark

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Sobre Quartermark

Quartermark é um RPG em que quatro heróis lutam automaticamente. Você decide quem entra no grupo, que equipamento usa e quais habilidades desenvolve. Depois, é só assistir ao grupo enfrentar 100 mapas, 3.400 andares e 440 monstros. Cada mapa termina com um chefe que você precisa derrotar para avançar.

Mapas e monstros

Os 100 mapas incluem florestas assombradas, veios de cristal, vilarejos submersos, castelos de gelo, uma pirâmide negra, rios de lava, uma biblioteca em chamas, salões de mecanismos, ilhas no céu e cavernas de carne. Os mapas crescem de dez andares no início para cinquenta no final, levando à Última Palavra. Cada um tem seu próprio chefe, além de efeitos de iluminação e clima, como neve, chuva, brasas e cinzas, e fumaça de tochas.

Os 440 monstros têm modelos 3D, esqueletos e animações próprios. Entre os designs estão um cervo em decomposição, um faraó dourado, um dragão sobre seus ovos e um cérebro com patas de aranha. As feras de fogo soltam fumaça, as feras da tempestade crepitam com relâmpagos e os fantasmas deixam um rastro de névoa. As criaturas também podem vagar entre as terras da própria espécie, para que você não encontre as mesmas cinco caras em todos os mapas.

Heróis e habilidades

Você pode recrutar 16 heróis, cada um com quatro habilidades que seguem as mesmas regras:

  • Básica: um ataque comum que está sempre pronto.
  • Principal: uma habilidade característica com tempo de recarga, que um chefe pode silenciar.
  • Reação: é ativada automaticamente quando uma condição é atendida e tem prioridade sobre as outras habilidades.
  • Aura: permanece ativa para todo o grupo.

Alguns heróis fortalecem uns aos outros quando são colocados juntos, aprimorando suas habilidades. O jogo também tem nove palavras-chave compartilhadas por heróis e itens: Veneno, Sangramento, Queimadura, Congelamento, Enfraquecimento, Escudo, Fúria, Espinhos e Proteção. Combinar um herói com uma arma que compartilha uma palavra-chave deixa os dois mais eficazes juntos.

Equipamentos e melhorias

Cada chefe deixa cair uma peça de equipamento. Você pode arriscar para aprimorá-la: cada +1 multiplica todos os atributos do item, mas uma tentativa pode destruí-lo. As chances são exibidas antes de você decidir. Você pode vender equipamentos que não consegue usar por almas, a moeda usada em melhorias e novos heróis. Um item +10 vale mais que o dobro de um item +0.

Prestígio e companheiros

O prestígio reinicia seus andares e os níveis dos heróis, mas mantém seus equipamentos, almas e heróis comprados. Cada reinício adiciona algo a uma árvore permanente de efeitos cumulativos, permitindo que você avance mais. As eliminações criam laços com famílias de monstros, e a família que você mais caça envia seus filhotes como um dos seis companheiros que lutam ao lado do seu grupo.

A progressão também inclui campeões, maestria e despertar de heróis, runas, o Portão Semanal e dez maldições, cada uma com seu próprio placar.

Aprenda com as derrotas

Depois de ficar empacado três vezes, o jogo mostra o que causou suas derrotas: o que matou você, o que fez, quem caiu primeiro e quais palavras-chave estavam ativas dos dois lados. Ele fornece essas informações sem dar a resposta para o problema.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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