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Project Solaris

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Trailers e capturas de tela

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Sobre Project Solaris

Project Solaris acompanha Solaris, uma maga fracassada em um mundo governado pela magia. Ela quer se tornar uma maga de verdade para poder viajar além de The Island e se une a Hom para alcançar esse objetivo. O vínculo e as táticas dos dois se desenvolvem à medida que enfrentam as adversidades, e suas escolhas moldam o Trial e o desfecho da história.

Comande Hom nas batalhas

Você controla Solaris e derrota inimigos dando ordens a Hom durante Quick Time Events (QTEs) bem-sucedidos. Conforme a história avança e Solaris e Hom desenvolvem confiança mútua, habilidades mais complexas ficam disponíveis.

Equipamentos e fabricação

Você ganha dinheiro lutando ou trabalhando na loja e depois o gasta na fabricação de equipamentos. Solaris pode equipar itens poderosos, mas eles são caros. Hom pode usar uma variedade mais versátil de equipamentos e equipar vários itens de uma vez, mas só pode usar equipamentos fabricados especialmente para ele. Os resultados da fabricação são totalmente aleatórios, então escolha no que quer se concentrar e adapte o equipamento de Hom ao conjunto de movimentos que ele tem no momento.

Escolha seus dias

Em cada um dos próximos 100 dias, escolha uma entre três cartas para decidir o que Solaris e Hom vão fazer. Vocês podem lutar, descansar, aprender uma habilidade ou ganhar dinheiro, e essas escolhas afetam diretamente o resultado do Trial. Escolher determinadas cartas ou alcançar marcos específicos desbloqueia histórias secundárias ocultas. Suas escolhas determinam como a história se desenrola, quem participa dela e qual dos vários finais você alcança.

As pessoas ao redor de Solaris

  • Tetia: antiga colega de classe de Solaris e uma maga brilhante, mas que pode ser um pouco imatura.
  • Croisé: a mãe de Solaris, exigente, mas carinhosa.
  • August: o lojista, que parece ter coisas mais importantes para fazer.
  • Melchior: um dos Três, que tem grandes expectativas para Solaris e Hom.

Há mais alguém por aí com uma agenda secreta.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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