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Project Psycho

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Sobre Project Psycho

Project Psycho é um sandbox baseado em física, centrado em combates, reações ragdoll e ferimentos gerados proceduralmente. Você enfrenta inimigos com armas de fogo e de combate corpo a corpo, cuida dos ferimentos e dos efeitos fisiológicos que sofre e encontra civis, inimigos e policiais controlados por uma IA tática.

Combate e ragdoll

Os personagens têm uma distribuição de peso baseada na anatomia, e seus corpos reagem a impactos, à gravidade e à força. Os inimigos podem tropeçar, desabar ou se agarrar às paredes. As reações dependem do calibre, da velocidade e do ângulo do impacto. Impactos críticos na cabeça ou no pescoço podem causar aneurismas cerebrais e comas ragdoll, enquanto o estresse extremo pode provocar uma parada cardíaca e um colapso ragdoll. Seu personagem também pode entrar em estado ragdoll e se recuperar.

Os tiros deformam a carne proceduralmente em tempo real, de acordo com o local atingido, o calibre e a velocidade da bala. Os ferimentos sangram dinamicamente, deixando sangue nas superfícies próximas e formando poças que aumentam com o tempo. A física dos impactos determina o desmembramento; balas de alto calibre podem atravessar e atingir vários inimigos. O jogo também conta com uma motosserra com animações de execução e um conjunto de facões totalmente reformulado.

Os ataques corpo a corpo têm peso físico: você pode fazer os inimigos sangrarem, nocauteá-los e depois pisar na cabeça de um alvo caído em estado ragdoll. Facas e machados arremessados simulam peso, rotação, velocidade e impacto. A curta distância, seu personagem golpeia automaticamente para baixo e crava a arma no alvo; os golpes são determinados pela física, não por animações programadas.

Trauma e sobrevivência

Ferimentos de combate desencadeiam efeitos fisiológicos que você precisa controlar:

  • Agonia: os impactos causam um choque visual e, com menos de 25% de vida, a visão fica permanentemente embaçada.
  • Parada cardíaca: estresse, sangramento ou abuso de drogas podem elevar sua frequência cardíaca acima de 240 BPM, causando fibrilação e morte clínica instantânea.
  • Aneurisma cerebral e coma: impactos críticos na cabeça podem causar sobrecarga neurológica e estados de coma ragdoll.
  • Torniquete: interrompe instantaneamente hemorragias arteriais, mas aumenta seus BPM.
  • Seringa de adrenalina: suprime a dor e permite que você corra mesmo com a pelve estilhaçada; o uso repetido pode causar um ataque cardíaco fatal induzido por drogas.
  • Manitol: este autoinjetor craniano é a única forma de se recuperar de um coma.

IA tática e balística

Os civis podem revidar se você começar uma briga de rua e fogem para o local mais seguro disponível. Os inimigos ouvem tiros, passos e impactos, investigam sua última posição conhecida, fazem buscas dinâmicas, tentam flanquear você e vão à sua caça. As unidades policiais seguem uma lógica comportamental rigorosa, enquanto os NPCs atingidos podem tentar agarrar o cano da sua arma antes de cair.

As balas são projéteis físicos afetados pela gravidade, pelo vento, pela penetração de acordo com o material e pelo tempo de voo. Um HUD balístico em tempo real exibe cálculos atualizados. Balas de alto calibre podem atravessar coberturas e atingir vários alvos.

Modos sandbox e sistemas

O sandbox inclui vários modos, ambientes e sistemas baseados em física:

  • Modo CQB procedural infinito: gera milhões de combinações de salas sem layouts predefinidos, além de condições aleatórias de dia e noite.
  • Sistema de hordas por ondas: envia ondas dinâmicas e otimizadas de inimigos para caçar você.
  • Mapa sandbox da floresta: um grande ambiente aberto para cenários táticos.
  • Helicóptero: simula sustentação, arrasto, torque, inércia e quedas.
  • Veículos: simulam distribuição de peso, atrito dos pneus e suspensão; as rodas podem ser destruídas e perder ar.
  • Portas: podem ser quebradas, arrombadas a chutes, forçadas ou trancadas; seu comportamento é determinado pela física.
  • Drones kamikaze e bombardeiros: oferecem recursos aéreos estratégicos.
  • Deslizamento de acordo com a superfície: o movimento depende do ângulo, do atrito e da velocidade, e você pode atirar enquanto desliza.

Movimento e armas

A oscilação procedural das armas inclui movimentos de respiração e mudanças de peso, enquanto os tremores da mão que mira aumentam depois de você sofrer danos ou correr. Você pode trocar de ombro e espiar pelas esquinas; esquivas direcionais baseadas no impulso e inclinações procedurais em declives influenciam o movimento. As armas não atravessam as superfícies, e a mira fica vermelha quando você acerta um alvo.

Personalização e apresentação

Você pode personalizar seu personagem com mais de 100 opções, incluindo chapéus, óculos, camisas, calças, equipamentos táticos e capacetes. O jogo tem uma direção de arte estilizada de low a mid-poly, e a renderização foi projetada para deixar mais capacidade da GPU disponível para a simulação de física.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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