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Primordial Soup

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Sobre Primordial Soup

Primordial Soup é uma simulação da origem da vida. Em um sistema de química artificial, partículas podem se organizar e formar organismos vivos, em um processo inspirado no que pode ter acontecido em uma gota d'água na Terra primitiva, bilhões de anos atrás. Você pode dar início à vida, mudar as regras que ela segue, observar os efeitos e interagir com os organismos que criar.

A vida na simulação

O sistema apresenta comportamentos encontrados em sistemas vivos, incluindo ciclos de predador e presa do tipo descrito pelas equações de Lotka-Volterra, além de evolução e criticidade auto-organizada em populações de organismos. Ele também produz mecanismos como a dispersão de sementes e camadas externas de proteção que limitam a predação. A química da simulação não ocorre na natureza, mas segue algumas das mesmas regras de organização e pode ser usada para explorar como as condições poderiam afetar o surgimento da vida.

A vida depende do equilíbrio entre diferentes condições. As partículas precisam de calor e movimento, mas movimento demais impede o surgimento da vida. Um pouco de radiação possibilita mutação e evolução, enquanto radiação em excesso impede que os organismos se organizem. A química precisa permitir a replicação de padrões, mas, se for rica demais, torna-se extremamente improvável que estruturas capazes de viabilizar a vida se formem.

Química de partículas

A simulação usa uma forma multidimensional de eletromagnetismo para criar forças complexas de curto alcance entre partículas. A química é limitada para tornar provável o surgimento da vida, o que também restringe as estruturas que os organismos podem formar. Nesta versão, eles não ficam mais complexos e têm muito menos estruturas possíveis do que a vida orgânica da Terra após milhões de anos de evolução.

Criando e observando

Você pode dar início à vida, alterar as regras do sistema, observar como suas mudanças afetam o sistema e interagir com suas criações. Atualmente, a simulação limita você a essas formas de intervenção. Projetar organismos para competir com os que surgem pela evolução e outras maneiras de interagir com eles são apresentadas como possibilidades para versões futuras.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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