Planet R-12
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Sobre Planet R-12
Planet R-12 é um jogo de tiro tático em que você comanda um esquadrão de soldados que enfrenta robôs hostis em um planeta. Depois que robôs atacam e destroem sua nave espacial, os sete soldados conseguem escapar. Você os lidera contra os robôs e outros mecanismos hostis, usando suas armas, habilidades e posicionamento tático para resgatar os combatentes presos no planeta.
Comande seu esquadrão
Monte uma equipe de um a três combatentes entre sete soldados permanentes, cada um com armas e habilidades diferentes. No modo tático, você usa o mouse para dar ordens de movimento enquanto os soldados lutam por conta própria; também pode usar as habilidades deles. No controle direto, você controla um soldado enquanto os outros o seguem e ajudam na batalha. Você pode trocar os soldados arrastando-os pela tela e escolher suas posições, inclusive quem fica na frente ou à direita. As habilidades são necessárias para concluir o jogo: por exemplo, congelar os robôs antes de lançar mísseis pode impedi-los de se mover.
Enfrente os robôs
O planeta abriga mais de 40 inimigos e chefes únicos, de pequenos Robo-bugs a enormes monstros mecânicos. Os robôs atacam os soldados e podem ser danificados até que suas partes mecânicas internas fiquem visíveis. Derrotá-los concede pontos aos soldados, que recarregam suas habilidades, e os robôs destruídos deixam bônus; robôs mais fortes deixam mais bônus.
Habilidades e bônus
O jogo tem três habilidades principais e uma habilidade para cada tipo de soldado. As habilidades principais podem congelar por alguns segundos todos os robôs em uma área selecionada, criar um escudo de energia que deixa um soldado intocável por um tempo ou chamar um bot que pousa para ajudar o esquadrão. Os soldados também têm habilidades próprias, que podem ser usadas junto com as armas durante a batalha.
Os bônus podem restaurar a saúde ou os níveis das habilidades principais, conceder o dobro de saúde ou de dano, ou desbloquear uma nova arma para um combatente. Se não houver uma nova arma disponível, o bônus melhora a arma atual do combatente. Vantagens das armas podem aumentar o dano, o alcance, a cadência de tiro ou a munição, desde que ainda seja possível melhorar essa característica.
Os soldados
O esquadrão conta com sete soldados, cada um com suas próprias armas e habilidades:
- Johnnie: Um combatente versátil com uma pistola básica para lutas a curta distância e recuos, um fuzil de assalto para médias e longas distâncias, um fuzil de assalto com silenciador para curta distância e um fuzil de assalto com mira telescópica para longa distância. A experiência pode melhorar o dano do fuzil de assalto; o alcance e o carregador do fuzil com silenciador podem ser aprimorados, e o fuzil com mira telescópica pode receber melhorias de alcance e cadência de tiro. Johnnie pode lançar granadas que causam dano moderado. Uma granada aprimorada provoca uma explosão maior.
- González: Um especialista em escopetas que não hesita em lutar a curta distância. Sua escopeta dispara balins, tem pouco alcance e demora para recarregar; o alcance e o carregador podem ser aprimorados. Sir Explosive dispara balas explosivas que causam muito dano e empurram os inimigos para trás, mas tem baixa cadência de tiro; o dano e o alcance podem ser aprimorados. Sua Barragem de Foguetes mira nos inimigos e dispara uma salva de mísseis.
- Beatrix: Uma atiradora de elite experiente, com submetralhadoras para combates próximos e um rifle de precisão de alcance máximo que causa muito dano. O rifle de precisão tem baixa cadência de tiro, que pode ser aprimorada. Sua habilidade dispara um tiro que causa mais dano.
- Nina: Uma soldado treinada que se concentra em curar. Seu rifle pode acertar inimigos de longe, mas tem baixa cadência de tiro; o dano e o carregador podem ser aprimorados. Ela também carrega um facão básico que causa muito dano corpo a corpo e um facão das Forças Especiais que causa dano corpo a corpo altíssimo. Sua habilidade de cura restaura a saúde da maioria dos soldados feridos.
- Misha: Um soldado lento com armas pesadas e armadura pesada. Sua metralhadora pesada causa bastante dano e tem um carregador grande, mas demora para recarregar; o alcance e o carregador podem ser aprimorados. Chuva de Balas dispara em três direções ao mesmo tempo e causa dano a uma área ampla, mas também demora para recarregar; o dano e o alcance podem ser aprimorados. Sua habilidade de Cadência de Tiro aumenta temporariamente a cadência da arma.
- Electro: Um soldado experimental com uma arma experimental que causa muito dano elétrico a longas distâncias. A arma dispara lentamente; o dano e a cadência de tiro podem ser aprimorados. Sua habilidade Fluxo de Raios lança descargas elétricas contra inimigos próximos, causando muito dano.
- Kurt: Um soldado rápido que consegue saltar bem alto. Sua espada laser armazena energia para causar mais dano, e um golpe durante um salto causa o dobro de dano. A espada demora para recarregar e pode ser aprimorada para causar mais dano. O Golpe Explosivo de Kurt causa muito dano aos inimigos próximos.
Armas e suporte em combate
Você pode encontrar novas armas para seus combatentes ou aprimorar as que eles já têm. O esquadrão também tem acesso a 10 habilidades que ajudam na batalha, além de bônus adicionais, como saúde e dano em dobro.
Perguntas frequentes
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