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Pencils Down

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Sobre Pencils Down

Pencils Down é um roguelike de prova no estilo analog horror. Você faz uma prova de 44 questões divididas em quatro seções e aposta de 1 a 5 fichas de confiança em cada resposta. As respostas certas devolvem fichas, e as erradas custam fichas; as borrachas são suas vidas, e as questões impressas em tinta vermelha colocam uma borracha em jogo. Você ouve o fiscal se aproximando antes de vê-lo.

Fazer a prova

Você precisa acertar pelo menos 70% para passar. Você responde às questões dentro do tempo de cada seção, que continua correndo se você sair do seu lugar. Quando a ponta do lápis ficar cega, você pode atravessar a Sala 44 em primeira pessoa para chegar ao apontador na parede. A porta leva à Ala Nova, onde você pode encontrar coisas que talvez apareçam na prova. Se ficar tempo demais fora do seu lugar, o fiscal virá atrás de você; ele só se move quando você não está olhando. Quando ele se aproximar, você precisa se sentar. Quando a sombra dele passar pela sua carteira, pare de trabalhar ou ele vai perceber você.

As questões podem apodrecer na página e assumir formas mais difíceis, então ler devagar tem um custo. A folha de respostas pode se mover, por isso é importante conferir as bolhas antes de confirmar. Você pode olhar para cima com TAB para ver o relógio na parede, embora às vezes também haja outras coisas por lá.

A sala e o fiscal

Você explora a Sala 44 e a Ala Nova em primeira pessoa, à noite, enquanto as luzes se apagam uma seção de cada vez. Você pode desativar nas configurações esse recurso que permite sair do lugar. A maneira como você lida com a aproximação do fiscal e com as regras sobre olhar para ele define como administrar o tempo fora do seu lugar.

Perguntas sobre você

A partir da Seção C, a prova pergunta sobre a sua própria maneira de fazer o teste, incluindo quais respostas anteriores foram chutes, quantas vezes você apagou e o que estava escrito no quadro durante o intervalo. Essas perguntas são geradas ao vivo com base nas suas ações naquela tentativa, então as respostas dependem do que você lembra, e não de informações que pode consultar.

Modelos de prova

Há quatro modelos: Aplicação Padrão, Honors Track, o Protocolo do Distrito e A APLICAÇÃO DE OUTUBRO, que aparece todo mês de outubro. O Protocolo do Distrito faz a prova dar errado e inclui a questão 45 de 44. O jogo tem cinco finais e segredos para descobrir.

Questões e materiais de estudo

A prova traz mais de 800 questões escritas para combinar com o ano de 1999, além de problemas de matemática gerados do zero a cada tentativa. A metaprogressão na Loja da Escola oferece materiais de estudo, e cada um deles é uma bênção e uma maldição.

Configurações de nome

Se quiser, a prova pode saber seu nome. Você pode negar a solicitação nas configurações, e o Distrito registra cada recusa.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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