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Parley

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Sobre Parley

Parley é um jogo medieval todos contra todos para 2 a 8 amigos. Você joga como um Lord que luta à frente de um exército, constrói um castelo e negocia ou trama contra outros jogadores pelo chat de voz por proximidade. As alianças podem ajudar você a sobreviver, mas apenas um Lord conquistará o reino.

Conversas e alianças

Você ouve os Lords próximos pelo chat de voz por proximidade e pode negociar com eles, ameaçá-los e conspirar. Aproxime-se de um rival para oferecer uma aliança; ele pode aceitá-la no Conselho. Se romper uma aliança depois que a trégua terminar, você terá dez segundos para acertar uma punhalada pelas costas que causa o triplo de dano antes que a traição seja revelada. Mas abandonar uma aliança custa ouro. Separar-se em bons termos é grátis. Você também pode enviar uma mensagem de voz de até 5 segundos ou um desenho pelo painel da sua Raven Tower.

Lidere seu exército

Você corre, pula e luta como seu herói. Até vinte atacantes podem seguir você na batalha, enquanto até dez guardas defendem seu castelo. Dê aos atacantes uma destas três ordens: Atacar, Seguir ou Manter posição. Aprimore seu Quartel para acrescentar arqueiros e cavalaria às suas tropas.

Construa e lute

O ouro é a única moeda. Capture minas e colete a renda das suas construções; depois, gaste-a em muralhas, Quartéis, torres de vigia, um Mercado e seu mangonel. As construções podem chegar a até três níveis, e as muralhas, a até seis. Seu mangonel pode lançar bombas, pilhas de ouro, soldados ou o próprio herói por cima de uma muralha, direto para a aldeia de um rival. A cada amanhecer, você ganha disparos grátis e armadilhas para ursos.

Se perder seu castelo, você será exilado, mas seu herói poderá continuar lutando. Se ele também cair, você voltará como morto-vivo e assombrará os vivos até o fim. À noite, monstros invadem as aldeias dos vivos; o reino também tem chefes mundiais como o Black Dragon, além de caravanas e festivais. Os três primeiros minutos são de trégua; depois, a guerra começa.

Regras da partida

O anfitrião define no lobby uma duração de 10 a 60 minutos, com 30 minutos como padrão. Em seguida, a partida continua por cinco minutos de prorrogação no mapa inteiro. Nas partidas mais longas, a Lua Vermelha e a Lua de Sangue aumentam a renda e o treinamento, além de tornar os ataques maiores. Se ainda houver vários Lords quando o tempo acabar, o reino mais forte fica com a coroa; as alianças não compartilham a vitória.

Facções e recompensas

Escolha entre oito facções, cada uma com seus próprios soldados e pontos fortes. Ao jogar, você desbloqueia novos rostos e roupas, inclusive ao se lançar pelos ares, preparar uma armadilha ou vencer uma partida.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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