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Paper Mages

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Sobre Paper Mages

Paper Mages é um jogo de cartas em terceira pessoa com duelos online um contra um e duelos de prática para um jogador. Você pega cartas de um tabuleiro plano e as lança em uma arena dinâmica, onde sua raça, o horário do dia e sua posição podem afetar as habilidades e o poder das cartas.

A origem dos duelos

Os duelos entre magos acontecem a cada cinco anos, com aprendizes competindo para se formar. Depois que seu aprendiz Variscitan, um menino berylliano órfão, e outro aprendiz morreram ao cair de uma torre durante os duelos, Eltrest Grefaren criou uma nova forma de lutar. Ele usou magia para dobrar papel ao redor de uma pedra de Heliodor, formando um pequeno campeão de papel com um anel em volta do pulso.

Os Paper Mages são ligados a seus criadores: pensam e agem como seus magos, não sentem dor e podem ser criados repetidas vezes. Os magos adotaram essa forma de combate e ninguém morreu no duelo seguinte. A criação de Eltrest mudou a vida dos magos do mundo todo, embora alguns feiticeiros fossem contra a mudança, acreditando que a ameaça da morte era necessária para que os conjuradores tivessem o melhor desempenho possível.

Monte seu deck

Os jogadores começam com o mesmo conjunto de cartas e desbloqueiam outras ao jogar. As cartas são adicionadas a um deck montado aleatoriamente, e a coleção inclui cartas básicas, raras e especiais. O jogo oferece uma coleção inicial de 30 cartas e mais de 130 cartas para colecionar; novas cartas serão lançadas gradualmente conforme forem concluídas.

Você pode jogar com quatro das dez raças. Cada raça tem atributos próprios: os Faergon conseguem respirar debaixo d'água sem ficar sem fôlego, enquanto os Falconite podem dar um pulo duplo e cair lentamente. Seis raças estão previstas para chegar mais tarde. Paper Mages tem quatro tipos de carta: Dano, Ação, Preservação e Constante.

Duelando na arena

No principal modo online, você enfrenta um oponente de cada vez pelo mapa. Vença esgotando os PV do oponente ou encontrando os cinco amuletos especiais que deixam você poderoso demais e encerram a partida. O jogo também inclui duelos de prática para um jogador.

O horário do dia na arena e sua localização afetam sua raça e o poder de algumas cartas. A carta Lua de um Lobisomem concede poder à noite, enquanto a carta Olhar da Medusa pode desviar você dos raios de luar e fazer com que corra o risco de ficar paralisado. Traços das raças, cartas de Ação que modificam habilidades e a forma como você usa o mapa moldam cada duelo. Por exemplo, Chama emprestada pode aumentar em 1,5 vez o dano de uma Bola de fogo para cada chama na sala que você pegar emprestada; lançar uma carta de Ação ligada à Lua e, em seguida, Sapatos de pedra pode deixar seu oponente flutuando no ar.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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