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One More Claw

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Trailers e capturas de tela

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Sobre One More Claw

One More Claw é um jogo de máquina de garra 3D com física e construção de máquinas no estilo roguelike. Mire, abaixe e feche a garra; depois, levante um prêmio e leve-o até a saída. Os prêmios ficam amontoados, escorregam e bloqueiam uns aos outros; só contam como capturados os que chegam à saída. Se você errar, a tentativa é devolvida, sem penalidade.

Capture e marque pontos

Depois de capturar um prêmio, escolha se quer ficar com ele ou descartá-lo. Os prêmios mantidos vão para uma prateleira com espaço limitado e contribuem para o combo da rodada; descartar um prêmio rende uma pontuação fixa. O vidro descartado se quebra, mas ainda soma pontos. Quando a prateleira enche, o conteúdo é resgatado e ela fica vazia para você continuar capturando prêmios. Cada rodada tem um número limitado de tentativas, e sua pontuação é o valor base multiplicado pelo multiplicador.

Alcance a pontuação-alvo para concluir uma rodada. O placar então exibe “BLASTED”, e você escolhe uma das três ofertas antes da próxima rodada. Minichefes e o chefão aumentam a pontuação-alvo e concedem tentativas extras. O modo normal termina quando você derrota o chefão; no modo infinito, seu progresso é mantido e a pontuação-alvo continua aumentando.

Monte sua máquina com prêmios

Os prêmios têm atributos que podem se acumular, e a pontuação usa os atributos dos prêmios na prateleira. A máquina pode conter pelúcias, vidro, lata, peças enormes, prêmios raros e muito mais; um único prêmio pode ter vários atributos. Veja alguns dos efeitos dos atributos:

  • Pelúcia: cada uma adiciona pontuação base.
  • Metal: adiciona ainda mais pontuação base e, se houver um na prateleira, também aumenta o multiplicador.
  • Enorme: cada peça enorme adiciona muitos pontos base.
  • Vidro: aumenta o multiplicador; ao descartá-lo, ele se quebra e adiciona pontos extras.
  • Gato: ter exatamente um na prateleira aumenta bastante o multiplicador, mas dois ou mais anulam esse efeito. Um peixe na prateleira também dá pontuação base ao gato.
  • Peixe: a cada dois peixes, o multiplicador aumenta. Ter vidro na prateleira dá pontuação base a cada peixe.
  • Coelho: ao ficar com um, você guarda pontos base que não se perdem quando a prateleira enche; cada coelho na prateleira também adiciona pontos base.
  • Raro: basta ter um prêmio raro na prateleira para aumentar o multiplicador.

Depois de concluir uma rodada, as três ofertas podem adicionar prêmios à pilha, adicionar um tipo de atributo ou aprimorar um atributo. A loja vende estatuetas que mudam a partida, inclusive concedendo tentativas extras, reembolsando erros, adicionando ouro ao concluir uma rodada ou oferecendo descontos na loja.

Personagens e progressão

A metaprogressão desbloqueia personagens únicos, cada um com sua própria árvore de crescimento. Os personagens seguem caminhos de aprimoramento diferentes, que mudam como uma partida começa e se desenrola.

Visual e controles

O jogo tem um estilo de desenho animado refinado e levemente retrô, com formas simples e pelúcias, vidro, lata e plástico fáceis de identificar. Você pode jogar com teclado e mouse ou controle.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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