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Noctiria

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Sobre Noctiria

Noctiria é um deckbuilder roguelite de terror ambientado em uma cidade dos anos 1990 corroída e assolada por doenças. Você escolhe um dos seis heróis, monta um baralho a cada partida, lê as intenções dos inimigos e combina cartas, efeitos de status e relíquias consumíveis para sobreviver a uma noite aparentemente interminável. Entre as partidas, você desbloqueia novas possibilidades, desenvolve seus personagens e aprimora as cartas deles permanentemente.

Os seis heróis

Shadow, Mist, Void, Parasite, Abyss e Reflection têm cada um um baralho inicial, uma seleção de cartas, arquétipos e mecânicas que mudam seu jeito de jogar. Você pode se concentrar em ataques agressivos, efeitos de status, controlar as lutas, sacrificar recursos, manipular Mana, montar defesas ou preparar combinações que só dão resultado vários turnos depois.

Monte seu baralho

A cada partida, você ganha cartas, administra Mana, gera Escudo, manipula as cartas compradas e combina efeitos para ditar o ritmo do combate. Você pode adicionar, remover, duplicar e aprimorar cartas, mas um baralho maior pode ser mais difícil de controlar, e uma única compra na hora errada pode atrapalhar um combo. Suas escolhas podem influenciar o restante da partida.

As batalhas usam efeitos de status que interagem entre si e podem mudar turnos inteiros. Veneno, Queimadura, Intoxicação, Decomposição, Paralisia, Intrusão, Afogamento, Ferrugem e Afiamento podem desgastar os alvos, enfraquecer defesas, alterar ataques, limitar opções ou preparar efeitos posteriores. Algumas estratégias causam muito dano rapidamente; outras levam tempo ou transformam novos efeitos de status em reações em cadeia. Você decide quando acumular, ativar ou consumir os efeitos.

Descanso e Corrupção

Após uma batalha, você pode recuperar vida com cautela, tentar uma recuperação mais profunda com possíveis consequências ou pular o descanso para aprimorar uma carta. Você também pode sacrificar vida para forçar um aprimoramento extremo. Os aprimoramentos de cartas persistem depois da partida, continuam desbloqueados e podem ser levados em futuras descidas com aquele herói, mudando gradualmente o baralho inicial.

A Corrupção afeta vários sistemas, incluindo os custos, os riscos e as probabilidades de certos encontros. Um descanso mais eficaz pode trazer novas consequências, comerciantes podem cobrar preços mais altos e talvez seja necessário fazer tratamento psiquiátrico quando você preferiria gastar seu ouro em outra coisa. A Corrupção também afeta como você descansa, negocia e se movimenta pela cidade.

Rotas pela cidade

Cada ato acontece em um mapa feito à mão, com caminhos ramificados e pontos de batalha, criaturas de Elite, Chefes, locais de descanso, comerciantes, tesouros e eventos desconhecidos. Você não pode enfrentar tudo, então precisa escolher quais riscos correr, quais recompensas buscar e quais recursos guardar. Uma rota mais segura pode deixar você despreparado, enquanto um desvio perigoso pode oferecer uma carta de que seu baralho precisa.

Eventos desconhecidos apresentam decisões perturbadoras, ofertas suspeitas e encontros cujas consequências talvez não fiquem claras de imediato. Nos comerciantes, você pode comprar e desbloquear cartas, remover cartas, duplicar partes importantes da sua estratégia ou gastar recursos para cuidar da sua Sanidade. Tesouros podem conter relíquias consumíveis para usar em batalha.

Inimigos e relíquias

Os inimigos têm intenções e padrões fáceis de ler, além de habilidades e comportamentos distintos. Você consegue ver o que um inimigo está preparando, mas talvez não consiga impedi-lo. Você decide quando atacar, gerar Escudo, economizar Mana ou aceitar dano para se preparar para um turno posterior. Criaturas de Elite testam seu baralho, enquanto Chefes exigem estratégias específicas e adaptação durante batalhas mais longas e complexas.

Você pode carregar até quatro relíquias de uma vez. Esses consumíveis podem curar você, gerar Escudo ou Mana, comprar cartas, remover efeitos negativos, atacar todos os inimigos ou alterar as recompensas da batalha. Cada relíquia ocupa um espaço e desaparece após o uso.

Progresso entre partidas

Toda partida chega ao fim, mas seu progresso continua. Você desbloqueia heróis e cartas, ganha experiência, aprimora as habilidades dos personagens e melhora cartas permanentemente em três níveis de aprimoramento. Esses desbloqueios abrem novas estratégias e podem fortalecer o baralho inicial de uma futura partida.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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