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No Entry

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Sobre No Entry

No Entry coloca você no papel de um segurança na casa noturna mais exclusiva da cidade. Você avalia os clientes e decide quem entra, equilibrando a antipatia do seu chefe pela maioria da clientela com a necessidade de admitir pessoas que ajudem a casa a lucrar. Conforme avança, você conhece personagens interessantes e desbloqueia histórias e diálogos.

Avalie os clientes

Você usa verificações de vibe, conferência de documentos e raios X para avaliar se os clientes combinam com a reputação da casa. As varreduras podem variar de acordo com sua aura e seu tipo de personagem. Alguns clientes têm documentos inválidos ou carregam contrabando, mas você ainda pode deixá-los entrar. A casa também precisa de pessoas atraentes e de clientes que gastem dinheiro para manter as luzes acesas.

Resolva os problemas

Você pode expulsar clientes problemáticos, embora isso possa consumir energia sem necessidade, ou aceitar subornos para benefício próprio. Bater ou matar clientes a quem você negou a entrada causa estresse, que reduz sua saúde, e pode trazer consequências. Você também pode desbloquear melhorias e conseguir sustento, mas beber demais pode levar à autossabotagem. Um bartender migrante pode ajudar você a controlar o quanto bebe.

A vida na casa noturna

O jogo se concentra na atmosfera, na música e nas conversas com seus colegas de trabalho, que falam de maneira descontraída e podem dar conselhos amorosos. Você pode desenvolver relações profissionais com quatro funcionários recorrentes. Por trás da imagem externa da casa noturna, há uma história sobre o capitalismo superficial.

Auras e varreduras

  • Toque: uma das três auras, com efeitos passivos e diálogos próprios.
  • Servil: uma das três auras, com efeitos passivos e diálogos próprios.
  • Misteriosa: uma das três auras, com efeitos passivos e diálogos próprios.
  • Sistema de Varredura Reativa: escaneia os clientes como parte das suas avaliações.

O jogo também inclui a Jeistar Original Soundtrack.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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