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Near-Mage

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Sobre Near-Mage

Near-Mage é uma aventura narrativa sobre Illy Vraja, uma adolescente convidada para a Transilvânia por sua misteriosa tia-avó, Domnica. Illy descobre que vem de uma longa linhagem de bruxas e pode se matricular no Instituto de Magia da Transilvânia, onde frequenta um curso preparatório de verão e estuda para se tornar uma feiticeira de verdade. À medida que aprende diferentes tipos de magia, suas escolhas e seus poderes crescentes podem afetar as pessoas ao seu redor para melhor ou para pior.

Transilvânia e suas histórias

Você pode viajar livremente entre três locais principais: a cidade real de Sighișoara, a mítica cidade de Rakus, escondida além de um véu mágico e invisível para a maioria das pessoas, e o Instituto de Magia da Transilvânia. Os três lugares se inspiram na arquitetura, nos mitos e nas paisagens da Transilvânia, enquanto o mundo incorpora o folclore, as lendas e as superstições da região. Você vai conhecer um elenco de personagens excêntricos, cada um com seus próprios segredos, e descobrir as histórias ocultas de quem vive por lá, além de mistérios antigos.

Aulas e feitiços

Você escolhe quais aulas fazer e quais feitiços aprender. Pode escolher as aulas livremente ou consultar as receitas em um livro de feitiços para planejar seu repertório de feitiços e sua build. Os feitiços podem ter efeitos diferentes em cada partida, e você decide como e quando usá-los ao lidar com situações no Instituto e nos arredores.

Essas escolhas podem moldar o mundo, mudar os desfechos de algumas missões e afetar o destino de certos NPCs. Por exemplo, você pode apagar a memória de um NPC em uma partida e, em outra, usar um feitiço diferente — ou não usar feitiço algum. O jogo segue uma história estruturada, mas deixa você decidir como desenvolver os poderes de Illy e lidar com as situações que ela encontra.

Controles e movimento

Você pode jogar com controles de apontar e clicar ou controlar Illy diretamente. Caminhe ou corra até os objetivos, ou voe até lá.

Perguntas frequentes

GOG permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. GOG não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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