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Neanderthal

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Sobre Neanderthal

Neanderthal é uma versão digital do jogo de tabuleiro em que você guia uma das três espécies humanas durante um período crucial do desenvolvimento da humanidade. Ambientado na Europa durante o último máximo glacial, entre 45.000 e 35.000 anos atrás, o jogo acompanha o Homem Arcaico, Neanderthal e os Cro-Magnons em sua luta pela sobrevivência. Você pode jogar sozinho contra a IA, localmente com outras pessoas ou online contra outros jogadores. O tutorial introdutório ensina como jogar e também pode ajudar você a aprender a versão física do jogo de tabuleiro.

Espécies e desenvolvimento

Após milhões de anos de uma vida nômade e modesta, os humanos começaram a desenvolver uma linguagem complexa, formar tribos e construir aldeias. O jogo permite que você acompanhe a evolução da sua tribo junto com as mudanças no ambiente. No início, seu povo é vocal: tem palavras, mas não ideias, e apresenta uma de três sexualidades: promiscuidade, harém ou união estável.

Turnos e ações

Cada turno tem seis fases. Uma carta filha é revelada e dá início a um leilão de eventos e cultura, que determina o primeiro jogador e os ícones de evento aplicados a todos, de cima para baixo. Em seguida, os jogadores designam membros não alocados da tribo para biomas de caça, funções de ancião ou cortejo, antes de resolver negociações, ataques e coleta.

Se pelo menos um negociador tiver um Chefe, os jogadores podem oferecer subornos para convencer os demais a retirar pacificamente seus Caçadores dos biomas disputados, inclusive casando-os com suas filhas. Caçadores na mesma carta precisam atacar uns aos outros. Espécies que ocupam biomas de coleta ganham um Bebê por cada um desses biomas. Em seguida, os jogadores rolam um dado para cada Caçador designado para caçar. Cada animal doméstico adulto no seu tableau fornece os Bebês indicados e libera os discos especificados.

Depois, você pode realizar uma ação de espécie. Uma espécie vocal pode realizar uma Ação de Portal para mover um disco de portal do seu vocabulário para seu mapa cerebral, ou uma Ação de Neolexia para liberar um disco dedicado para seu vocabulário. Uma espécie tribal pode realizar uma Ação de Ancião se tiver um Ancião do nível exigido.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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