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Sobre My Wet Leto Comic

My Wet Leto Comic é uma aventura de texto contada pela perspectiva de dez personagens cujas histórias começam em momentos diferentes e convergem aos poucos. Suas escolhas levam a desfechos que vão do divertido ao intrigante e inesperado, enquanto os personagens se envolvem em uma conspiração que ameaça M-City. A primeira partida leva cerca de 10 horas; coletar todo o conteúdo da segunda partida e explorar os enigmas leva por volta de 15 horas.

M-City e o Lago Leto

Há mais de 400 anos, três sábios reivindicaram um lago negro na região de Mengchuan e combinaram de dividir entre si suas manhãs, tardes e noites. Os espíritos do lago usaram o conhecimento dos sábios para purificar suas águas. Os sábios não gostavam de como o lago havia se tornado uniforme e seguiram caminhos separados, mas depois deixaram as diferenças de lado para fundar ali a M University, educar as pessoas e ajudar a reconstruir o mundo. Mais de quatro séculos depois, M-City, construída ao redor da universidade, tornou-se líder no desenvolvimento tecnológico.

No dia 9 de maio, M-City realiza seu dia anual de portas abertas. Dez pessoas — uma pesquisadora universitária, uma estudante de literatura, uma estudante de astronomia, um funcionário de uma empresa química, um membro da equipe da universidade, uma gerente de uma empresa de comunicações, um programador de jogos, uma estudante de dança visitante, uma herdeira de uma empresa e uma repórter estagiária — têm suas vidas cotidianas abaladas por uma série de incidentes. Suas escolhas as aproximam e moldam o destino de M-City. Suas histórias se desenrolam em ritmos diferentes até a noite de 9 de maio e convergem no Lago Leto, onde um segredo escondido por séculos vem à tona.

Dez perspectivas

  • Yoshida: Pesquisadora do instituto de bioquímica da M University, Yoshida tem um azar crônico, vive com fome e é míope. Ela não gosta — ou talvez inveje — da CC Household Chemicals, do outro lado da rua. No dia 9 de maio, amostras de bactérias desaparecem de seu laboratório, e ela sai à procura delas.
  • Honma: No segundo ano do ensino médio afiliado à M University e integrante do clube de literatura, Honma é atenciosa e prestativa, mas teme ser comum demais. Enquanto espera a visita da mãe e do irmão mais novo ao festival escolar, não consegue falar com eles por causa de aparentes problemas de sinal no celular. Então Green, colega de classe, pede que ela substitua alguém em uma apresentação do clube de teatro de Os Três Sábios de Leto, e Honma descobre um segredo inesperado.
  • Ryuu: No terceiro ano do ensino médio afiliado à M University e integrante do clube de astronomia, Ryuu adora física e costuma ficar na dela. Às vezes, lida com os problemas causados por Green, seu colega mais novo do clube. No dia 9 de maio, um incidente interrompe o evento justamente quando Ryuu está ansiosa pela palestra do professor Oboro sobre supercondutores de alta temperatura.
  • Yajima: Jovem funcionária de vendas da C&C Household Chemicals, Yajima gosta de fazer compras pelos programas de televendas da Mengchuan TV e muitas vezes fica sem dinheiro no fim do mês. Ela planeja ir ao festival escolar do ensino médio afiliado à M University, onde seu irmão mais novo estuda, mas acaba ajudando os colegas da seção de divulgação com a exposição de arte feita com elásticos. Quando o organizador, Komori, desaparece, Yajima fica responsável por tudo.
  • Brinsley: Funcionária do departamento financeiro da M University e fã de dramas de TV, Brinsley está preocupada com o casamento próximo de um colega e com o desaparecimento, em 8 de maio, de um documento sobre uma nova cidade experimental planejada. No dia 9 de maio, ela tenta deixar o trabalho de lado para visitar o jardim botânico na ilha central do Lago Leto. Lá, conhece um homem marcante chamado Komori.
  • Stewart: Chefe do departamento técnico do centro de serviços do leste da AB Communications, Stewart teme a pressão para se casar e as falhas nos sistemas. Seu 9 de maio começa com um pedido de entrevista de uma repórter estagiária, seguido por uma série de problemas: hackers invadem os sistemas da empresa, as comunicações falham em toda M-City, as reclamações não param de chegar e pode haver um espião interno envolvido.
  • Scien: Programadora gentil, mas pouco convencional, da empresa de jogos Bite-Chu Soft, Scien gosta de games e do popular grupo de idols OTK59. Em uma estação, ela encontra Haru, o irmão mais novo de Honma, que se perdeu da mãe. Uma falha nas comunicações dificulta reuni-los novamente, e Scien recorre a medidas incomuns. Quando um segurança estranho se interessa por ela, Scien e Haru fogem por M-City.
  • So: No primeiro ano da Matsumaru High School e integrante do clube de dança, So viaja com Kuwabara, sua colega de classe e parceira de dança, para competir no concurso de dança interescolar C&C Cup, realizado no ensino médio afiliado à M University. No caminho, ela descobre que sua antiga professora de dança desapareceu e que o centro de segurança suspeita de uma ligação com a interrupção em larga escala da AB Communications. So desiste da competição para ir até a AB Communications e limpar o nome da professora.
  • Shiba: Filha única da presidente de um grande grupo de lojas de departamento, Shiba fugiu de casa para escapar de um casamento arranjado. Depois de perder vários empregos por causa de sua impulsividade e falta de cuidado, ela consegue seu 60º emprego como segurança no centro de segurança do leste de M-City. No dia 9 de maio, ela faz a ronda determinada a não deixar nenhum suspeito escapar e avista alguém que acredita ter sequestrado uma criança. Ela usa suas habilidades em artes marciais e seu senso de justiça para perseguir a pessoa suspeita.
  • Young: Repórter estagiária da revista semanal M Activities, Young tem um ótimo faro para tendências, especialmente para histórias sobre a CC Household Chemicals, e não gosta da cultura otaku. Ela vai à AB Communications para cobrir a exposição de arte com elásticos da CC Household Chemicals. No caminho até a empresa, encontra uma pesquisadora que diz que suas amostras de bactérias foram roubadas. Young percebe que o caso pode ter uma ligação importante com a CC Household Chemicals.

Recursos da história

O jogo oferece várias perspectivas de personagens, mais de 60 finais intermediários colecionáveis, enigmas e pistas ocultas, uma história que se desenrola e converge em uma linha do tempo não linear, além de conteúdo para uma segunda partida. A apresentação usa resolução de 1024×768.

Perguntas frequentes

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Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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