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Sobre My Name Is...

My Name Is... é um jogo de terror em terceira pessoa ambientado em um mundo steampunk surreal moldado por fobias. Você joga como uma jovem misteriosa com traços animais, presa nesse mundo e sem se lembrar do passado, do propósito ou sequer do próprio nome. Ela não tem armas nem pode lutar. Para sobreviver, você precisa fugir de entidades e anomalias, resolver quebra-cabeças e cuidar da saúde mental dela, que afeta diretamente a jogabilidade.

Encontre o caminho

Os níveis são gerados proceduralmente, alterando a disposição das salas, dos quebra-cabeças, dos objetos e das entidades a cada partida. Entre os locais estão casas abandonadas, hospitais psiquiátricos em ruínas, parques tomados pelo mato, bibliotecas e galpões industriais. No fim de cada nível, uma pequena porta rosa leva à próxima etapa, mas você precisa encontrar três borboletas escondidas para abri-la. As entidades, salas e anomalias são peças de um quebra-cabeça maior ligado à identidade da protagonista.

A estrutura do mundo pode desafiar suas expectativas: paredes e tetos podem virar caminhos, que as entidades também podem usar. Você pode mover blocos, manipular a gravidade e usar a audição para descobrir segredos. O mundo reage dinamicamente ao estado mental da protagonista.

Equilibre seus sentidos

Em vez de uma barra de vida tradicional, a sobrevivência depende de três estados sensoriais, cada um com seu próprio nível. Alterar um deles muda as habilidades e a percepção da protagonista. Objetos e monstros podem aparecer em alguns níveis e desaparecer em outros. Os sons podem revelar inimigos antes que apareçam, enquanto sussurros podem guiar você. Sua condição física determina o que você consegue fazer: em um nível baixo, dá para empurrar blocos pesados; em um nível médio, saltar obstáculos; e em um nível alto, correr pelas paredes.

Se qualquer estado ficar alto ou baixo demais, você corre o risco de enlouquecer e perder o jogo. Por isso, precisa mantê-los equilibrados. Os itens podem ajudar você a alcançar seu objetivo, mas todo benefício tem um custo. Esconderijos não são seguros a longo prazo e não há nenhum lugar seguro: até um reino de brancura pura e luz ofuscante pode ser uma armadilha.

Enfrente as entidades

O mundo está repleto de pesadelos steampunk baseados em fobias, de autômatos humanoides a caçadores extremos como Phobophobia e Megalophobia. Os ciborgues sombrios de Hysteria, inspirados no steampunk, são agressivos e velozes. Os mortos-vivos de Apathy, reluzentes em branco e luz, movem-se devagar, mas podem tirar você do esconderijo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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