Misery
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Sobre Misery
Misery é um roguelite de sobrevivência cooperativo em que você joga como membros de uma PMC encarregados de proteger um instituto de pesquisa secreto na República de Zaslavie. Antes da guerra, o Instituto Científico de Pesquisa da Zona de Exclusão de Zaslavie (SIRZEZ) estudava anomalias e artefatos. Os artefatos se tornaram motivo de conflito entre blocos militares internacionais, e nenhum deles permitiria que caíssem nas mãos do inimigo. Esse conflito levou a uma guerra nuclear.
Uma sirene avisa que uma bomba nuclear está a caminho. Você tem 60 segundos para pegar o que puder e chegar ao bunker. De lá, você se aventura todos os dias pela Zona de Exclusão para vasculhar locais gerados proceduralmente, incluindo bases militares e estações de pesquisa abandonadas, terrenos radioativos e cidades em ruínas. Você precisa voltar ao bunker antes do anoitecer.
A Zona de Exclusão
A Zona abriga armadilhas mortais, outros sobreviventes dispostos a matar por comida e recursos, criaturas mutantes com comportamentos únicos e anomalias. Suas origens e seu funcionamento são desconhecidos: alguns fenômenos podem ajudar você, enquanto outros podem matar. Áreas com anomalias costumam esconder artefatos, itens raros e valiosos alterados pelas anomalias e dotados de efeitos únicos.
Construa seu bunker
O bunker se torna seu lar, e você pode ampliá-lo cômodo por cômodo. Dá para instalar geradores a gás, solares ou movidos a gnomos, construir estações de criação, cultivar alimentos e preparar refeições. Você também pode mobiliar e decorar seu abrigo com itens trazidos de incursões, como uma mesa, cômoda, sofá surrado ou tapete.
Sobrevivam juntos
Você e seus companheiros precisam ficar de olho nos sinais vitais. Fome, sede e doença causada pela radiação podem matar você, enquanto as pessoas podem perder a razão e se voltar contra os próprios companheiros. O estresse também pode fazer você ouvir sussurros, ver coisas que não estão lá e sentir que está sendo observado. Se perder o controle, talvez o bunker não seja mais um lugar seguro.
Depois de uma incursão, você pode relaxar no bar no porão do instituto, tomar uma bebida, conversar com outros sobreviventes e trocar espólios e artefatos raros com o comerciante. O jogo também permite explorar com amigos, proteger uns aos outros e passar um tempo juntos perto da fogueira.
Perguntas frequentes
O melhor preço de Misery é R$ 47,14 na loja Driffle. É 5% a menos do que na loja Steam, onde custa R$ 49,99. Há 10 lojas com uma oferta que ativa no seu país.
Algumas têm. Esta página mostra apenas ofertas que ativam no seu país; as de outras regiões, ou que não informam a região, ficam de fora. Para ver as ofertas de outro país, altere o país no topo da página.
Todas as chaves que listamos são ativadas na plataforma Steam. Resgate a chave lá e Misery fica na sua biblioteca para sempre.
Sim, com um pequeno risco. As publicadoras criam chaves para vender em outras lojas, por isso uma chave pode custar menos do que na loja oficial, e depois de ativá-la o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja. Em média, 1–2% das chaves falham, então confira a proteção ao comprador da loja antes de comprar: a loja oficial não reembolsa chaves compradas em outro lugar.
Os requisitos mínimos de Misery são: Windows 10, GeForce GTX 1650, Intel Core i3-3240, 8 GB de RAM, 7 GB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Sim. Misery tem multijogador e um modo para um jogador. Oferece cooperativo online e jogo em LAN.
Sim. A Valve classifica Misery como verificado no Steam Deck: funciona bem sem ajustes.
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Misery está disponível por 5% menos em lojas como Driffle.
Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.











