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Misery

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Sobre Misery

Misery é um roguelite de sobrevivência cooperativo em que você joga como membros de uma PMC encarregados de proteger um instituto de pesquisa secreto na República de Zaslavie. Antes da guerra, o Instituto Científico de Pesquisa da Zona de Exclusão de Zaslavie (SIRZEZ) estudava anomalias e artefatos. Os artefatos se tornaram motivo de conflito entre blocos militares internacionais, e nenhum deles permitiria que caíssem nas mãos do inimigo. Esse conflito levou a uma guerra nuclear.

Uma sirene avisa que uma bomba nuclear está a caminho. Você tem 60 segundos para pegar o que puder e chegar ao bunker. De lá, você se aventura todos os dias pela Zona de Exclusão para vasculhar locais gerados proceduralmente, incluindo bases militares e estações de pesquisa abandonadas, terrenos radioativos e cidades em ruínas. Você precisa voltar ao bunker antes do anoitecer.

A Zona de Exclusão

A Zona abriga armadilhas mortais, outros sobreviventes dispostos a matar por comida e recursos, criaturas mutantes com comportamentos únicos e anomalias. Suas origens e seu funcionamento são desconhecidos: alguns fenômenos podem ajudar você, enquanto outros podem matar. Áreas com anomalias costumam esconder artefatos, itens raros e valiosos alterados pelas anomalias e dotados de efeitos únicos.

Construa seu bunker

O bunker se torna seu lar, e você pode ampliá-lo cômodo por cômodo. Dá para instalar geradores a gás, solares ou movidos a gnomos, construir estações de criação, cultivar alimentos e preparar refeições. Você também pode mobiliar e decorar seu abrigo com itens trazidos de incursões, como uma mesa, cômoda, sofá surrado ou tapete.

Sobrevivam juntos

Você e seus companheiros precisam ficar de olho nos sinais vitais. Fome, sede e doença causada pela radiação podem matar você, enquanto as pessoas podem perder a razão e se voltar contra os próprios companheiros. O estresse também pode fazer você ouvir sussurros, ver coisas que não estão lá e sentir que está sendo observado. Se perder o controle, talvez o bunker não seja mais um lugar seguro.

Depois de uma incursão, você pode relaxar no bar no porão do instituto, tomar uma bebida, conversar com outros sobreviventes e trocar espólios e artefatos raros com o comerciante. O jogo também permite explorar com amigos, proteger uns aos outros e passar um tempo juntos perto da fogueira.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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