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Sobre Miranza Futebol Clube
Miranza Futebol Clube é um jogo de gerenciamento de futebol ambientado na fictícia República de Miranza. Você é eleito presidente e fica responsável por administrar o clube fora de campo: e-mails, negociações, diretoria, eleições e orçamento. Você não controla a escalação, as táticas nem as substituições; essas decisões cabem ao técnico, enquanto você acompanha os resultados.
O papel do presidente
Sua caixa de entrada do VoxMail recebe mensagens do técnico, do diretor de futebol, do coordenador da base e dos membros da diretoria. Cada um escreve do seu jeito e reage aos acontecimentos do clube. Você escolhe entre respostas com consequências na mecânica do jogo, incluindo as mensagens do diretor de futebol, que envia um relatório do elenco a cada duas semanas. No dia do jogo, ninguém pede nada a você.
O calendário inclui eventos que bloqueiam o jogo — como uma crise com a torcida, uma sabatina da diretoria ou uma oferta inesperada — e pausam tudo até você tomar uma decisão. Os membros da diretoria avaliam a situação e o rumo de suas respectivas áreas. Você pode se reunir com cada um deles, mas dedicar tempo a um irrita os outros. Nas entrevistas, o valor da sua resposta depende da situação do clube: prometer o título pode ajudar quando você está perto do topo e prejudicar quando está na zona de rebaixamento. Suas promessas ficam registradas palavra por palavra no Gabinete do Presidente.
Jogos e transferências
No dia do jogo, você acompanha uma transmissão ao vivo com escanteios, cartões, lesões, substituições e gols, além de comentários e avaliações dos jogadores atualizados a cada minuto. O técnico cuida do banco de reservas com cinco janelas de substituição enquanto você assiste. Expulsões podem prejudicar o time, suspensões por acúmulo de cartões amarelos são contabilizadas separadamente em cada competição e, ao fim de cada partida, você recebe estatísticas, um relatório e avaliações de todos os jogadores.
Os olheiros e o diretor de futebol trazem alvos e propostas de transferência de um mercado que abrange onze países. Você pode aprovar, rejeitar ou fazer uma contraproposta, mas o diretor de futebol conduz as negociações e convence os jogadores a assinar. Outros clubes também podem tentar contratar seu técnico, diretor de futebol ou coordenador da base.
As finanças e o futuro do clube
Você supervisiona a base, o centro de treinamento e os patrocínios. Todos os 20 clubes têm uma base: aos 20 anos, os jogadores são promovidos ao elenco principal ou liberados, e outros clubes podem fazer propostas a partir dos 19. Os jogadores envelhecem e se aposentam, manter o centro de treinamento custa dinheiro todo mês e você vende espaços de patrocínio no peito, nas costas e na barra da camisa, além do calção. Mais marcas geram mais dinheiro, mas cada uma vale menos. Os investimentos feitos agora podem dar mais recursos ao elenco duas temporadas depois.
Você também gerencia as pausas da UIF, quando o futebol de clubes para quatro vezes por temporada para dar lugar à seleção nacional de Miranza. Seus jogadores podem ser convocados. Você pode liberá-los sem condições ou pedir que seus minutos em campo sejam controlados, mas isso pode irritar a federação.
Competições e eleições
A Copa Magna reúne 32 clubes de vários países. Oito grupos de quatro jogam em partidas de ida e volta, seguidas por mata-matas e uma final em jogo único. Cada campanha rende pontos para o país e determina quantas vagas Miranza terá nas próximas temporadas.
A cada quatro anos, você enfrenta uma eleição, com pesquisas de popularidade, um debate e um rival político que ganha espaço se você vacilar. Perder significa game over, mesmo que o time esteja disputando o título.
Cinco clubes em crise
Cada um dos cinco clubes começa com um problema diferente:
- Racing Solares: dívidas sufocantes e uma torcida enorme.
- San Cristóbal FC: uma guerra interna entre os membros da diretoria.
- Atlético Serrano: um escândalo de desvio de verbas que atrai a atenção da imprensa.
- Estrela de Portomare: um clube pertencente a uma empresa cujo acionista estrangeiro exige lucro.
- Calmon EC: 94 anos sem títulos e uma torcida que perdeu a paciência.
Se você ignorar uma crise, ela piora por conta própria. Cada estágio muda uma regra do jogo, e a crise só diminui quando você enfrenta a causa do problema.
Um país de clubes
Os outros 19 clubes também trocam de técnicos, contratam jogadores, enfrentam crises e vivem boas fases. A Série B é disputada por completo, com três clubes promovidos e três rebaixados. Cada jornal tem uma voz própria, o Vox Social mostra as reações dos torcedores ao longo da temporada e a MiranzaPédia tem mais de 200 verbetes que refletem os acontecimentos do seu save. O jogo tem 25 conquistas da Steam, desde jogar sua primeira partida até conquistas mais difíceis de descobrir por conta própria.
Perguntas frequentes
O melhor preço de Miranza Futebol Clube é R$ 11,99 na loja Steam. É a única loja com uma oferta que ativa no seu país.
Os requisitos mínimos de Miranza Futebol Clube são: Windows 10, Intel Core i3, 4 GB de RAM, 500 MB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. Miranza Futebol Clube é um jogo para um jogador.
Sim. Miranza Futebol Clube é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.











