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Meco Rocket Simulator

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Sobre Meco Rocket Simulator

Meco Rocket Simulator é um simulador de design de motores de foguete que usa física realista. Você projeta, constrói e testa motores posicionando bombas, injetores, válvulas e bocais em um grafo de nós, conectando-os, definindo valores e executando testes. As alterações aparecem em gráficos ao vivo e em componentes 3D, para que você possa estudar como o projeto afeta o desempenho do motor.

Projete e teste motores

Alterar o orifício de um injetor muda a curva de pressão da câmara em tempo real; estreitar os canais de resfriamento reduz a margem térmica, e mudar o formato do bocal altera o impulso específico (Isp). Você pode consultar as curvas de desempenho das bombas e turbinas enquanto ajusta o motor.

A câmara de empuxo cria um contorno de sino Rao com base em quatro valores e dispõe os canais de resfriamento regenerativo em 3D. A turbobomba dimensiona seus próprios eixos e engrenagens. O jogo renderiza o fluxo supersônico pelo sino como um volume 3D, deixa esmaecidas as regiões além do ponto de separação do fluxo e calcula o empuxo integrando o campo de fluxo, em vez de usar uma tabela de consulta.

A cabeça injetora fica entre as linhas de propelente e a câmara. Você escolhe um design coaxial ou pintle, define os dois ramos do orifício e escolhe um padrão de elementos. Em seguida, a cabeça cria sua geometria em 3D, com os poços sendo atualizados enquanto você digita.

Você pode programar cada válvula para controlar a sequência de partida, incluindo acelerar as bombas, abrir as válvulas e acender o gerador de gás. Com a sequência correta, o motor funciona como previsto; se ela estiver errada, os gráficos mostram onde está o problema.

Modo Missão

O Modo Missão oferece 14 missões guiadas, desde aprender o que é um modelo até recriar o Merlin 1D usado no Falcon 9. A engenheira sênior Miku Aoyama guia você durante o trabalho. Na maioria dos objetivos, o botão “Precisa de uma dica?” aponta o que há de errado em um projeto que não atinge a meta. As missões avaliadas concedem medalhas de bronze, prata ou ouro por cada resultado.

A história começa no seu primeiro dia como engenheiro mal pago na Mecodyne, uma empresa de propulsão de foguetes. Você liga por acidente um Vulcain 1 na estação de trabalho de um colega; os gráficos ganham vida e o motor funciona. Essa é a Missão 0, que dá início às demais.

Engenharia e motores reais

O Modo Engenharia permite pular as missões e trabalhar em um editor de construção livre. Comece com uma tela vazia, posicione componentes no editor baseado em nós, defina os valores, use gráficos ao vivo e medidores em tempo real e, em seguida, execute um teste.

Você pode fazer um teste de ignição do Merlin 1D na Missão 13 ou começar pelo modelo de construção livre, construir um F-1 do zero ou experimentar um projeto de motor próprio. Os mesmos componentes e a mesma física se aplicam tanto às recriações quanto aos projetos originais. O jogo simula em tempo real a combustão, a dinâmica dos fluidos e a transferência de calor pelos canais de resfriamento regenerativo, além de medir o empuxo e o Isp do motor.

Missões e componentes

As missões abrangem os capítulos I a IV e desbloqueiam o capítulo V, “Motores GG lendários”, com a Missão 13, dedicada a recriar o Merlin 1D. Na Missão 12, você aprende a usar a cabeça injetora coaxial ou pintle em um motor de LOX e hidrogênio líquido; o Merlin 1D da Missão 13 usa um injetor pintle. Seis missões começam com componentes dispostos em uma bancada já conectada, para que você construa a peça ensinada em cada uma. Os resultados das missões avaliadas recebem medalhas de bronze, prata e ouro, e o jogo mostra quantas são necessárias para alcançar o próximo nível.

O simulador inclui os conjuntos da câmara de empuxo, da turbobomba e da cabeça injetora, com componentes 3D ao vivo que vão da face do injetor até o conjunto de engrenagens. As unidades de exibição permitem escolher como os resultados aparecem em gráficos, medidores e textos de missão, incluindo o empuxo em kN e a pressão em bar.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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