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Sobre Market is Fine

Market is Fine é um simulador de supermercado com humor ácido, em que as notícias mudam os preços e até quatro jogadores podem administrar uma loja juntos online. Você cria um personagem, abre a loja e cuida dos clientes, das entregas, das dívidas e de uma rede concorrente. Também dá para jogar sozinho, mas no cooperativo vocês dividem um caixa, uma pilha de dívidas e amigos que talvez não confiem uns nos outros.

Administre o supermercado

Abasteça as prateleiras e os refrigeradores e organize a loja do seu jeito, com mais de 250 produtos e mais de 70 marcas paródicas, incluindo Keep Calm Gummies, Doomscroll Lime, Crisis Crisps e Panic Buy. No caixa 3D, você escaneia códigos de barras, conta o troco nota por nota e registra pagamentos com cartão. Vender fiado, fazer empréstimos bancários, pagar contas semanais, lidar com furtos e limpar a loja também fazem parte do trabalho. Você ainda pode contratar um caixa e uma pessoa para a limpeza. O MarketOS roda no PC da loja, enquanto o MIF Pad cabe no seu bolso. No fim de cada dia, um recibo mostra o resultado: LUCRO ou PREJUÍZO.

Os clientes são personagens de desenho animado, cada um com seu jeito de andar, seus problemas e suas opiniões sobre os seus preços. Você pode personalizar o rosto, o cabelo, a pele, o avental e os acessórios do seu personagem. O personagem criado no lobby é o que você joga na loja, inclusive com os braços visíveis em primeira pessoa. Um quadro de turnos designa os jogadores como caixa, estoquista, entregador, segurança ou faz-tudo, com alertas para a tarefa de cada um. O chat de voz por proximidade permite ouvir os jogadores próximos; as paredes abafam o som e, no cassino, ele ecoa. Uma roda oferece danças e gestos como horon, halay, zeybek, Robot Cashier, Breakdown, The Bill Came e Play Dead. Os dançarinos de halay e horon formam uma fila lado a lado, enquanto os clientes param para assistir e vaiar.

Notícias e mudanças no mercado

Todas as manhãs, o MIF NEWS noticia eventos como greves, escândalos e a suposta descoberta subterrânea de uma gigantesca reserva de ursinhos de goma. O preço de atacado, o preço nas prateleiras e a demanda pelos produtos mencionados na notícia mudam na hora. O jogo inclui 15 crises em 10 idiomas, com manchetes adaptadas ao país de cada idioma. Um selo NÃO CONFIRMADO avisa que uma notícia pode ser seguida por um boletim de DESMENTIDO, mesmo que o estoque esteja cheio. No cassino, também dá para apostar se uma notícia será desmentida. A qualquer momento, você pode consultar o painel Market Impact para ver quais preços mudaram e por quanto tempo os efeitos vão durar.

Entregas e trabalho diário

Os pedidos chegam de caminhão à porta de enrolar do DEPO, no beco dos fundos. O motorista tem pouca paciência: se você se atrasar, ele buzina, começa a cobrar uma taxa de espera e pode ir embora com as mercadorias que sobraram. Os jogadores passam as caixas de mão em mão ou jogam umas para os outros. Os entregadores pedalam até DENIAL TOWERS, TOMORROW HOUSE e mais de 60 outras portas. Uma bicicleta destrancada pode ser roubada. Dá para andar por todo o quarteirão, incluindo o beco dos fundos, o pátio e as lojas que você consegue espiar por dentro. À noite, as janelas se iluminam.

No fechamento, os PRÊMIOS DE HOJE incluem Campeão de Arremesso de Caixas, Especialista em Acidentes de Trabalho, Rei do Caixa, Entregador Relâmpago, Cliente Mais Fiel do Cassino e Preguiçoso do Dia. Se você morrer, entra no chat dos mortos, onde só os mortos podem ouvir você. Na manhã seguinte, você volta para a porta.

Invasões rivais e furtos secretos

MEGAFINE, uma rede concorrente mais adiante na rua, reage ao seu crescimento com cartas exigindo que você feche a loja. Ao meio-dia, sua equipe de uniforme roxo se reúne do lado de fora. Um confronto cinematográfico permite que os jogadores votem na resposta: provocar, blefar ou sugerir uma conversa tomando chá. Se houver dinheiro no caixa, você também pode oferecer um suborno. Quando as negociações acabam, começa uma briga: as prateleiras são varridas, os produtos voam, alguém pega um taco e alguém pode acabar na calçada. Naquela noite, o MIF NEWS exibe a invasão em câmera lenta, filmada pela câmera de segurança.

Com pelo menos três jogadores, você pode ativar o modo Zimmet no lobby. Nos dias de notícias, um jogador se torna traidor em segredo e pode desviar dinheiro do caixa, embolsar o dinheiro dos entregadores, esconder caixas no DEPO sem câmeras, apagar as luzes ou alterar os preços. As câmeras identificam as pessoas apenas por detalhes como “alguém de camisa vermelha”, e os clientes podem contar versões contraditórias. No fechamento, os jogadores usam um quadro de evidências e acusações para decidir quem está desviando dinheiro. Se o traidor vencer, o dinheiro roubado vai para a carteira dele; se a equipe vencer, o dinheiro volta para o caixa. De qualquer forma, na manhã seguinte todos se encontram no mesmo caixa.

O cassino e o beco dos fundos

O Bailout Casino, do outro lado da rua, abre às seis da noite. Tem blackjack, caça-níqueis e o aluguel do mês em jogo. A equipe toda recebe avisos sobre as apostas altas. No palco, uma dançarina cansada fica sob um letreiro de LED que mostra sua dívida: dar cinco dólares de gorjeta reduz o valor em cinco e rende um gesto de mão jazzístico e relutante. Ela também reage se o caixa não puder arcar com o pagamento.

De manhã, um caminhão de frutas surrado traz o vendedor do mercado negro ao beco dos fundos. Ele oferece produtos baratos com embalagens legítimas e conteúdo duvidoso. O cassino, as rotas dos entregadores e o comércio do beco ficam todos dentro do quarteirão que dá para percorrer a pé.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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