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Sobre Marisa's Inconceivable Journey

Marisa's Inconceivable Journey é uma sequência de Little Marisa's Disaster Journey. Depois de pegar livros raros na Scarlet Devil Mansion, Marisa experimenta uma magia especial de um deles e, de repente, é invocada para um mundo estranho. Ela precisa sobreviver, resolver o problema dos alienígenas, descobrir a verdade e salvar o mundo para poder voltar a Gensokyo e salvar Reimu.

Explore e avance

Você pode entrar em masmorras e resolver seus quebra-cabeças enquanto reúne recursos naturais removendo ervas daninhas, cortando árvores e minerando rochas. Marisa pode trocar esses recursos por dinheiro ou pontos de melhoria. Ao coletar o suficiente de certos recursos, ela aprende habilidades especiais que a ajudam a encontrar materiais mais raros.

Marisa precisa se registrar como aventureira para subir de nível, e apenas aventureiras de uma patente alta o bastante podem entrar em alguns povoados. O jogo também tem um ciclo de dia e noite: alguns monstros aparecem apenas à noite, os portões dos povoados fecham após o pôr do sol e os NPCs humanos, as lojas e outros serviços ficam indisponíveis quando fica tarde demais.

Inteligência e finais

O nível de INT de Marisa afeta as reações dos NPCs, o preço de venda dos materiais e os finais do jogo. Os modos de INT são Hard/Demo (1–4), Normal (5–8) e Easy (9). Apenas o modo Easy fornece informações importantes sobre o jogo quando você conversa com NPCs.

O desempenho de Marisa determina qual final você alcança. Os requisitos para o final perfeito são especialmente exigentes; um dispositivo no portão final explica o que é necessário. A maioria das perguntas difíceis fora dos desafios tem duas soluções. Por exemplo, comprar minério de ouro é mais eficiente do que coletá-lo, e o sistema de trocas oferece maneiras de ganhar dinheiro.

História e apresentação

A maioria dos momentos importantes da história aparece em cenas cinematográficas. A missão final é desativar um míssil nuclear em ascensão antes que ele destrua o planeta inteiro.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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