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Magic Card: CZ12

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Sobre Magic Card: CZ12

Magic Card: CZ12 é um jogo de cartas competitivo que se passa em 2099, quando robôs de IA substituíram a maioria dos setores e até os animais dos zoológicos. Você joga como diretor de um zoológico tradicional, liderando os animais do zodíaco chinês tradicional contra a IA e buscando se tornar a pessoa mais rica do mundo. Antes da sua primeira batalha, escolha sua imagem pessoal nas configurações pelo ícone de engrenagem e colete moedas de bem-estar. Você precisa de 1.000 moedas para entrar em uma batalha.

Tipos de cartas

O jogo tem cartas de animais, frutas e habilidades. A coleção inclui 12 tipos de animais, cada um nas cores laranja, amarela e azul, totalizando 36 cartas de animais. Cada carta de animal tem um valor desejado no canto inferior esquerdo. A coleção de frutas também inclui 12 tipos nessas três cores, totalizando 36 cartas de frutas.

As cartas de habilidade podem ser usadas uma vez por turno. Elas incluem magos, estrategistas, invocadores, artefatos e espiões. Todas são usadas com um clique, exceto o espião, que você arrasta e solta.

Rodadas de batalha

Começa quem ganhar mais moedas no início. Os dois jogadores compram 20 cartas da coleção de 36 para formar seus conjuntos de cartas. Nas rodadas de animais, cada jogador compra cinco cartas do seu conjunto e, depois, uma carta de animal por turno. As cartas de animais entram em jogo em duas rodadas, uma de cada lado, com duração de 180 segundos cada. Durante elas, os jogadores podem usar cartas de habilidade de mago e estratégia. Os valores de reputação das duas rodadas são somados.

Em seguida, entram em jogo as cartas de frutas, com 180 segundos para jogá-las. Em cada rodada, os jogadores compram aleatoriamente cinco cartas de frutas do conjunto de 20 cartas. Durante essa fase, podem usar cartas de habilidade de invocação, artefatos imortais e espelhos de espionagem.

Camuflagem e pontuação

Depois que uma carta de animal é jogada, o oponente pode vê-la. Você pode usar o botão de camuflagem e selecionar uma carta de animal para disfarçá-la como uma carta maior ou menor. O oponente verá a carta disfarçada. Você também pode arrastar a luneta para a área de cartas de frutas do oponente, no canto superior direito, para ver uma das cartas dele.

O valor de reputação de uma carta de animal aparece acima da sua imagem pessoal. Um fundo amarelo indica um valor disfarçado, enquanto um fundo branco mostra o valor verdadeiro. Quando começa a rodada de frutas, o jogo exibe a reputação combinada das duas rodadas de animais. Depois que os dois lados jogarem cartas de habilidade e, em seguida, cartas de frutas, cartas de frutas com o mesmo nome — independentemente da cor — fazem com que os valores totais de reputação dos dois lados sejam trocados. A base inicial para vitória ou derrota é 100 e aumenta de acordo com a patente do jogador.

Cartas de habilidade do oponente

As opções de cartas de habilidade do oponente dependem da sua patente. Abaixo da patente 20, ele usa apenas cartas de mago. Da patente 20 até abaixo da 50, usa cartas de Witcher e de estratégia; da patente 50 até abaixo da 100, também usa cartas de invocação. Acima da patente 100, recebe cartas de habilidade como Magos, Conspiração, Invocadores e Artefatos imortais.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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