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MadMan

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Sobre MadMan

MadMan é um jogo de terror e sobrevivência que se passa durante o turno da noite em um hospital que já deveria ter sido demolido há anos. Você precisa manter a energia ligada até as 6 da manhã por cinco noites, enquanto um médico ronda as alas e algo mais se move pelo prédio.

O hospital

O hospital é pequeno, com alas interligadas para explorar e rotas que muitas vezes exigem que você volte pelo caminho por onde veio. As luzes podem falhar fora do alcance dos disjuntores, portas se abrem em corredores vazios e passos ecoam em salas que parecem desertas. Nem todo som vem do médico: outra presença se move pelo hospital e aprendeu a mentir.

O médico

O médico se movimenta pelo hospital por conta própria. Ele abre portas, escuta nos cantos, lembra onde viu você pela última vez e usa o mesmo elevador que você para segui-lo entre os andares. Se você se esconder, ele vai procurar; se correr, ele vai atrás. Você não tem nada com que se defender.

Ele sabe que o gerador mantém você no escritório de segurança. Se ele esgotar o gerador, você terá que sair do escritório e encarar a escuridão. Ficar atrás da porta não adianta: ele vai continuar avançando até derrubá-la.

Gerencie a energia

O gerador fornece um relógio, luz e sua única vantagem, mas a rede elétrica não consegue abastecer o hospital inteiro. Você escolhe quais alas ficam iluminadas, procura galões de combustível pelo prédio e sai do escritório de segurança para reabastecer o tanque ou rearmar os disjuntores quando a energia cai. As câmeras de segurança permitem acompanhar o médico entre as alas, enquanto o elevador pode levar você até o gerador — mas ele também pode usá-lo.

Cinco noites

O jogo tem cinco noites cada vez mais difíceis, cada uma com seus próprios desafios e pressão. A cada noite, tudo fica mais difícil e, na quinta, quase não há margem para erros. Suas escolhas sobre energia e combustível têm consequências, enquanto o médico e a segunda presença representam ameaças diferentes que você precisará enfrentar.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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