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Sobre LIRE

LIRE acompanha Eve Antoinette, que volta com seu gato preto, Sebastian, a um de seus lugares favoritos da infância, dez anos depois que sua família se mudou para o exterior. Quando Sebastian corre para uma floresta e desaparece pela janela de uma mansão abandonada, Eve entra atrás dele. Ela precisa encontrar seu gato e escapar da mansão, onde uma força sombria está presa.

Eve é quieta e aparentemente não demonstra emoções. Ela gosta de flores, animais, chá, chocolate e livros.

Fantasmas na mansão

A mansão abriga vários tipos de fantasmas:

  • Personalidade interativa: Pode conversar, prefere ficar no mesmo lugar e não é perigosa.
  • Poltergeist: Causa perturbações físicas, incluindo barulhos altos e objetos arremessados.
  • Fantasma assustador: Aparece quando você aciona alguma coisa. Às vezes é possível evitá-lo e ele não é muito perigoso.
  • Fantasma preso: Não pode se mover e causa dano se você encostar nele. Alguns fantasmas presos não podem machucar você, mas podem bloquear seu caminho.
  • Fantasma errante: Conversa e ronda áreas específicas, mas não persegue você além de um limite determinado. É perigoso.
  • Fantasma furioso: Aparece quando você aciona alguma coisa, não pode ser evitado e persegue você. É extremamente perigoso.

Evitando o perigo

No lugar certo, você pode usar o comando de grito, se esconder antes que um fantasma errante veja você e escolher o momento certo para correr e evitar os ataques dele. Poções de Vida e de Vigor podem aumentar suas chances de sobrevivência.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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