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Learn Programming: Python - Retro

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Sobre Learn Programming: Python - Retro

Learn Programming: Python - Retro é um jogo educativo para iniciantes, sem necessidade de experiência prévia. Ele ensina pensamento computacional, programação em Python e programação orientada a objetos por meio de lições interativas e desafios.

Lições e desafios

As lições apresentam conceitos de programação, enquanto questões de múltipla escolha, respostas curtas e desafios de matemática testam seu conhecimento de Python, pensamento computacional e programação orientada a objetos. Os desafios aparecem ao longo das lições para que você possa praticar os conceitos à medida que aprende.

Capítulos do curso

O curso está organizado em 11 capítulos:

  • Capítulo 1 – Introdução: o básico.
  • Capítulo 2 – Condicionais: sorvete não é comida de café da manhã.
  • Capítulo 3 – Loops: café da manhã, almoço, jantar, café da manhã, almoço, ...
  • Capítulo 4 – Estruturas de dados: vou querer o combo número 3, por favor!
  • Capítulo 5 – Funções: como faço para parar de reescrever código?
  • Capítulo 6 – Recursão: me dá um minuto, estou recebendo uma ligação de mim mesmo.
  • Capítulo 7 – Objetos: Python, me traz um hambúrguer.
  • Capítulo 8 – Exceções: não dá para comer um pacote vazio de salgadinhos.
  • Capítulo 9 – Entrada/saída de arquivos: aqui está uma receita, faça uns macarons para mim.
  • Capítulo 10 – Bibliotecas: alguém já não fez isso antes?
  • Capítulo 11 – Epílogo: e agora?

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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