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Kur: Endless Descent

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Sobre Kur: Endless Descent

Kur: Endless Descent é um RPG auto-battler gratuito ambientado no mundo subterrâneo da mitologia mesopotâmica. Seu grupo explora e luta automaticamente em uma pequena janela na tela enquanto você trabalha. Você decide quais heróis descem, o que levam, como evoluem e até onde avançam; em combate, tudo depende de como você monta, equipa e posiciona o grupo.

Sob o mundo conhecido, há cidades esquecidas, reis selados e deuses fragmentados. Cada um dos Sete Domínios tem suas próprias leis, seus mortos e um guardião no Portão. Rompa o último Portão e a Marca tomará conta de você, dando início a uma nova descida por Domínios recém-abertos. Os monstros voltam mais corrompidos, os itens encontrados carregam Sigils numerados e atributos melhores que os dos itens encontrados acima, e cada Descida revela novas gravações no seu Selo, que nunca é reiniciado.

Monte seu grupo

Escolha três heróis, sem repetir classes. O Guardião do Juramento mantém a linha, a Lâmina das Cinzas luta de perto, o Caçador ataca à distância e o Vidente usa magia para moldar o combate. Combine classes, habilidades e sinergias para formar um grupo preparado para as profundezas à frente. Cada classe tem uma árvore de habilidades passivas.

Desça pelos Domínios

A descida tem sete Domínios, sete Portões guardados e não tem fundo:

  • Vestíbulos Cinzentos: a única camada de KUR que ainda se deixa ler.
  • Raízes de Ningiszida: crescimento sem sol, mas não uma floresta.
  • As Cisternas de Sal: um lugar onde os mortos eram guardados em vez de queimados.
  • As Abóbadas de Lápis-lazúli: um Domínio onde KUR registra suas vítimas, além de matá-las.
  • As Cortes de Poeira: salões grandes demais para o silêncio que abrigam.
  • O Sétimo Limiar: onde KUR deixa de fingir que é um lugar.
  • As Forjas de Brasas de Kutha: uma oficina de morte infligida, no fim da descida.

Criaturas e equipamentos

KUR abriga mais de 80 criaturas da mitologia mesopotâmica, submetidas à ordem de Ereškigal, Senhora da Grande Terra. Entre elas estão os Gidim, mortos que ficaram para trás, ressequidos e cobertos de poeira; os Galla, que encontram, amarram e arrastam outros para as profundezas; e Namtar, Asag e os Sete Juízes, que ainda julgam.

Centenas de itens com nome se dividem em nove níveis de raridade, de Comum a Absoluto. Os equipamentos desgastados que você usa são derretidos para produzir Kug, o metal de KUR, que pode ser refinado. Cada descida traz novos equipamentos e mais uma maneira de montar seu grupo.

Cinzas e artefatos

Os monstros podem deixar Cinzas, e as Cinzas coletadas nas profundezas de KUR valem mais. Junte o suficiente e um artefato surgirá: numerado, permanente e disponível em quantidade limitada. Um artefato só volta ao mundo quando alguém o usa, então o que um jogador gasta pode ser encontrado por outro. Artefatos são o material mais raro de KUR e são necessários para obter seus equipamentos mais raros.

Jogue do seu jeito

O jogo roda em uma pequena janela redimensionável. Você pode manter o cenário completo da masmorra, mudar para uma visualização minimalista que mostra apenas seu grupo ou minimizar o jogo para um indicador que acompanha sua descida enquanto você trabalha.

Não há penalidade por morrer nem tarefas diárias, e nada que fortaleça seu grupo está à venda. Novas classes serão lançadas como DLC opcional, cada uma oferecendo uma maneira diferente de jogar, não uma mais poderosa; mascotes companheiros e itens cosméticos também estão nos planos.

Perguntas frequentes

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