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Sobre Kings and Catapults

Kings and Catapults é um jogo de estratégia por turnos para dois jogadores, com elementos de hack and slash, ambientado em um mundo de fantasia. Cada jogador posiciona em segredo suas peças e peças de terreno na sua metade de um tabuleiro de batalha 8×8. Quando os dois estiverem prontos, as brancas jogam primeiro, seguidas pelas pretas.

Regras de batalha

As peças se movem e atacam de forma semelhante ao xadrez, e outras peças podem bloquear seu movimento. Uma peça captura um inimigo movendo-se para a casa dele e removendo-o do tabuleiro; toda captura encerra o turno do jogador. Vence o primeiro jogador a capturar o Rei adversário. Não há xeque, e o Rei pode capturar ou ser capturado por qualquer peça.

Terreno e fortaleza

Os jogadores posicionam peças de terreno durante a preparação. Cada tipo afeta o movimento ou os ataques de uma maneira diferente:

  • Montanhas: há 4 peças vermelhas. Elas são intransponíveis para todas as unidades, exceto os Dragões. Somente Besteiros podem atacar Dragões em peças de montanha, e os jogadores não podem posicionar mais de duas montanhas lado a lado, evitando a formação de muros intransponíveis.
  • Água: há 2 peças azuis. Uma unidade que entra na água para de se mover e, opcionalmente, não pode se mover novamente até passar seu próximo turno. Trebuchets, Catapultas e Besteiros não podem atacar enquanto estiverem na água.
  • Floresta: há 6 peças verdes. Entrar em uma floresta reduz o alcance máximo de uma unidade em um, e os disparos das Catapultas não atravessam peças de floresta.
  • Fortaleza: há 1 fortaleza. O Rei começa dentro dela e pode se mover quando a fortaleza for atacada e destruída.

Peças

Cada lado tem peças com diferentes alcances de movimento e habilidades:

  • Pleb: Rank I; move-se 1 casa e pode destruir a própria fortaleza com uma habilidade de longo alcance de uma casa.
  • Lanceiros: Rank II; movem-se 1 casa e bloqueiam a Cavalaria.
  • Besteiro: Rank III; move-se 1 casa e pode atacar a distância dentro de um raio de uma casa.
  • Cavalaria leve: Rank IV; move-se 3 casas e faz parte da Cavalaria.
  • Cavalaria pesada: Rank V; move-se 2 casas e faz parte da Cavalaria.
  • Elefante: Rank VI; move-se 1 casa e faz parte da Cavalaria.
  • Catapulta: Rank VII; move-se 1 casa e ataca alvos a até 2 casas de distância, desde que tenha linha de visão.
  • Trebuchet: Rank VIII; move-se 1 casa e ataca a até 3 casas de distância na direção em que se moveu pela última vez.
  • Dragão: Rank IX; move-se 4 casas e é bloqueado por florestas, fortalezas e Trebuchets.
  • Rei: Rank X; move-se 2 casas, pode capturar ou ser capturado por qualquer peça e não sofre penalidades de terreno.

Unidades de longo alcance podem capturar ocupando a casa de um inimigo ou usando seu ataque de longo alcance. Unidades bloqueadas não podem capturar as peças que as bloqueiam.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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