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Kiloton

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Sobre Kiloton

Kiloton é um jogo de estratégia em tempo real abstrato sobre nacionalismo e expansão militar durante a Guerra Fria. Um terminal de computador possivelmente fascista encarrega você de alcançar a “vitória”, mas deixa os meios e o resultado em grande parte por sua conta. A diplomacia é possível, embora o terminal possa se opor a uma resolução pacífica. O jogo contrapõe o isolamento de uma sala de controle aos riscos de uma guerra nuclear, em que a aniquilação é o único fim definitivo para um equilíbrio de poder. Sua abordagem estratégica evita o microgerenciamento e foi pensada para ser mais acessível a quem não conhece tão bem o gênero.

Estratégia e guerra

Você comanda operações em quatro áreas: batalhas terrestres, batalhas aéreas, mísseis balísticos intercontinentais (ICBMs) e mísseis antibalísticos (ABMs), além de apoio econômico e guerras por procuração. A campanha é para um jogador e dura de 2 a 4 horas. Os inimigos têm personalidades complexas e objetivos próprios, e o modo multijogador permite até cinco jogadores em partidas peer-to-peer.

Cidades e recursos

Em vez de administrar dinheiro, você administra cidades. Elas crescem ou diminuem de acordo com a força da sua economia, que depende da sua população em relação aos seus gastos. A população vive em cidades pixeladas e destrutíveis no mapa; você pode capturar ou destruir centros populacionais inimigos para limitar sua capacidade de fazer guerra.

Pesquisa e desenvolvimento

Você escolhe o foco de pesquisa da sua nação em quatro disciplinas, cada uma com cinco níveis de progresso: combate terrestre, defesa aérea, aeronaves e mísseis balísticos intercontinentais. O progresso fortalece unidades e recursos relacionados em aspectos como alcance, dano, vida e velocidade. Você pode investir em defesa antimísseis para proteger suas cidades, fortalecer seu exército para capturar cidades inimigas ou construir silos de mísseis.

Cenários e rejogabilidade

Um sistema de geração procedural cria cenários, e um editor de cenários personalizados permite criar suas próprias fases. O sistema de pesquisa e desenvolvimento da Guerra Fria acompanha a corrida armamentista dos anos 1960 aos anos 1980.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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