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Keeper's Vigil

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Sobre Keeper's Vigil

Keeper's Vigil é um romance interativo de fantasia sombria com 193 mil palavras, contado inteiramente por texto, sem gráficos nem efeitos sonoros. Você joga como um Keeper, protetor juramentado do Reino, transformado pela necromancia para combater os monstros que o assolam. Você é o Keeper mais poderoso da sua geração e o único Keeper vivo que sobreviveu à mutação com um tipo sanguíneo positivo, o que lhe confere a força física de um mutante e a capacidade de um mago de lançar feitiços proibidos.

A ameaça ao Reino

Uma experiência para ressuscitar os Elfos extintos deu errado, libertando criaturas infecciosas e deformadas chamadas Abominations, que estão tomando o Reino do Meio. Enquanto elas atacam os portões do Reino Interior, você investiga uma conspiração dentro da sua Ordem. Traidores planejam trazer de volta os antigos Elfos para lutar contra os Anunnaki, uma ameaça ainda maior, mas a ressurreição pode significar a destruição da humanidade.

Poder e mutação

Você pode contar com o aço, a astúcia ou a magia proibida. Usar a necromancia acelera sua mutação; se você se entregar demais, poderá perder sua humanidade e se tornar o tipo de monstro que jurou deter. Você pode usar seu sangue corrompido para liberar uma magia poderosa ou buscar uma cura antes de se transformar. Sua percepção e sua necromancia também podem ajudar a rastrear a origem das Abominations.

Suas escolhas

Você pode jogar como homem, mulher ou pessoa não binária, e ser gay, hétero ou bissexual. Você pode viver um romance com um rival: o compassivo herdeiro real, a fervorosa líder rebelde ou seu antigo melhor amigo, que você achava que havia morrido anos atrás.

Escolha se aliar à rígida Ordem, juntar-se aos Rebeldes que lutam pela liberdade ou participar do torneio Lusus Naturae para conquistar a lealdade do Clã das Feras. Suas decisões moldam seu legado: você pode encobrir o sol para intimidar o Regente, sacrificar um membro para sobreviver ou ascender à divindade para deter uma invasão interdimensional. Quando os Anunnaki chegarem e o portal se abrir, você decidirá se salva o Reino ou provoca seu fim.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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