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Karvan

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Sobre Karvan

Karvan é um roguelite tático sobre escoltar uma caravana até o topo de uma árvore gigantesca. Você escolhe carroças e armas, envia tropas para proteger a caravana e tenta subir o mais alto possível enquanto reúne recursos. A rota e os mapas hexagonais onde você luta todas as noites são gerados proceduralmente.

A ascensão

Você viaja durante o dia, quando surgem recursos, e depois se prepara para a noite posicionando defesas e tropas. Use tochas para enxergar mais longe e barricadas para bloquear caminhos que os inimigos possam seguir. Escolha quais tropas vão lutar e equipe-as com as armas que você conseguiu.

À noite, você comanda suas tropas em tempo real, usa as habilidades delas e as movimenta para combater os inimigos que atacam. Você também pode enviar tropas para coletar recursos para melhorar o acampamento, mas quem está coletando recursos não luta. Se uma carroça for destruída ou todos os soldados de uma tropa forem mortos, você perderá essa carroça ou tropa pelo resto da ascensão. Quando os inimigos dominarem você, a ascensão chegará ao fim.

Acampamentos e equipamentos

Os recursos coletados na árvore podem ser usados para melhorar seu acampamento, e essas melhorias são necessárias para chegar ao topo. Cada melhoria acrescenta uma construção, fazendo o acampamento crescer de uma pequena barraca a um castelo. As melhorias do acampamento desbloqueiam carroças melhores, mais tropas e armas melhores para as próximas ascensões. No início de cada ascensão, você escolhe quais carroças e armas levar.

Cidades na árvore

A árvore é grande o bastante para abrigar sete cidades. Depois de sobreviver a noites suficientes para chegar a uma delas, você pode reabastecer sua caravana e continuar subindo ou abandonar a ascensão e guardar seus recursos para melhorar o acampamento e tentar de novo.

Em uma cidade, você pode contratar tropas mercenárias, comprar e vender armas, consertar carroças ou pagar uma taxa para usar um elevador e começar a próxima ascensão naquela cidade.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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