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Jinro Burger

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Sobre Jinro Burger

Jinro Burger é um party game com física para 3 a 6 jogadores. Vocês trabalham juntos para montar um hambúrguer gigante, mas, a cada rodada, os jogadores são designados secretamente para uma de duas equipes: a Equipe, que tenta fazer o prato dar certo, e os Espiões, que tentam fazê-lo fracassar enquanto fingem ajudar.

Atenda ao pedido do cliente

A cada rodada, um cliente pede um hambúrguer com critérios que podem incluir altura, largura e número de tipos de ingredientes. Empilhar bem aumenta a satisfação do cliente, enquanto derrubar ingredientes ou usar os ingredientes que ele menos gosta diminui a satisfação. O prato fracassa se a satisfação ficar abaixo da meta, mesmo que o hambúrguer ainda esteja de pé. Cada prato bem-sucedido torna a meta mais rigorosa na rodada seguinte. Os Espiões acompanham a pontuação e tentam fazer o prato fracassar pela menor margem possível.

Faça compras e empilhe

No início de cada rodada, você visita uma rua comercial para comprar ingredientes e amuletos. Você empilha os ingredientes no hambúrguer, um de cada vez, e cada um traz um desafio diferente:

  • A carne bovina inteira é extremamente pesada.
  • Os camarões suculentos pulam para todo lado.
  • Os tomates-cereja são redondos e tendem a rolar.
  • As cascas de banana são perigosamente escorregadias.
  • A pizza e o abacaxi explodem ao entrar em contato.
  • O marlim-listrado, o marlim-azul e o marlim-branco são tão parecidos que é difícil diferenciá-los.

Os jogadores pontuam empilhando bem, mas o hambúrguer pode desabar se perder o equilíbrio. Quem colocou cada ingrediente, e onde, pode servir de prova quando os jogadores tentarem identificar os Espiões.

Analise as provas

Depois de uma rodada, o menu de histórico permite conferir as jogadas de cada jogador, incluindo qual ingrediente escolheu e onde o colocou. Você pode usar o registro para argumentar contra um possível Espião, e as provas ficam na tela para quem prefere não depender da conversa.

Vote e decida a partida

Depois que o prato fracassar um determinado número de vezes, os jogadores votam em um suspeito. Se pegarem o Espião, a equipe do Pessoal vence; se incriminarem um jogador inocente, os Espiões vencem. Em caso de empate, os Espiões têm uma última chance no Quiz da Reviravolta: eles precisam adivinhar a Satisfação Secreta que o Pessoal vem acumulando sem que ninguém perceba.

Modos para um jogador

No modo para um jogador, você pode treinar com personagens NPC em quatro modos:

  • História: acompanhe um cenário contado por meio de conversas.
  • Desafio: tente alcançar uma pontuação alta e veja até que altura consegue empilhar.
  • Treinamento: pratique contra a CPU com regras personalizadas.
  • Tutorial: aprenda as regras passo a passo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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