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Istoria

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Sobre Istoria

Istoria é um jogo de estratégia por turnos com foco na narrativa, sobre Nemus, uma maga que ficou selada por 500 anos. Ela desperta com amnésia e precisa recuperar as lembranças perdidas para descobrir mais sobre seu passado e o que aconteceu com sua mãe. Monte estratégias personalizando as classes, habilidades e equipamentos dos personagens jogáveis e, em seguida, encare missões da história, missões secundárias e desafios.

Combate por turnos

O combate tem duas etapas: a Fase de Planejamento e a Fase de Combate. Na Fase de Planejamento, você define várias ações ou ataques para cada unidade antes de confirmar o turno. Os personagens podem agir mais de uma vez por turno, então é importante planejar como coordenar as ativações.

Quando você encerra a Fase de Planejamento, começa a Fase de Combate. Nesta etapa, não é possível mudar suas decisões: as unidades são ativadas em sequência e executam as ações planejadas até que todas as ativações sejam resolvidas. Em seguida, começa o próximo turno.

Personalize seus personagens

Cada personagem jogável pode distribuir até 10 níveis entre no máximo quatro classes, que você pode combinar para se adequar à sua estratégia. As classes vão do nível 0 ao 5, e cada nível desbloqueia habilidades e/ou passivas. Os personagens podem equipar pelo menos uma arma, dois itens consumíveis e um artefato.

Conforme completa missões e avança na história, você também pode escolher recompensas que alteram ou aprimoram seus personagens permanentemente. Missões secundárias e desafios oferecem mais opções de personalização, incluindo projetos para fabricar itens novos ou diferentes.

Build de suporte da Elysa

Elysa é um Espírito da Água que entra para o grupo no Capítulo 1. Ela começa com quatro classes disponíveis e pode desbloquear outras conforme avança no jogo. Esta build de exemplo foi pensada para transformá-la em uma personagem de suporte: no Capítulo 2, distribui oito níveis de classe, cinco em Enhancer e três em Cleric.

O Tome: Chilling Storm concede a habilidade Chilling Storm sem exigir a classe Hydromancer. Unholy Arsenal é um artefato que oferece dois espaços adicionais para habilidades. Com ele, Elysa pode equipar sete habilidades em vez das cinco habituais, ou oito se incluir a habilidade concedida pela arma. A build de exemplo também inclui uma Mana Potion e uma Ironskin Potion para compensar sua fraca defesa física.

As habilidades escolhidas são:

  • Holy Smite: um feitiço básico de ataque sagrado.
  • Divine Plea: um feitiço sagrado de cura.
  • Purge: remove efeitos mágicos.
  • Imbue Power: aumenta o dano causado.
  • Dome of Protection: aumenta as defesas.
  • Magic Cocoon: reduz a 0 o dano recebido durante um turno.
  • Undying Stamina: aumenta a regeneração de pontos de ação.
  • Chilling Storm: causa dano de frio e desacelera as unidades inimigas.

As passivas da build são Equality, que pode fortalecer habilidades de ataque, aprimoramento e cura depois que Elysa usa uma habilidade de outro tipo; Mana Discharge, a passiva da raça dos Espíritos que restaura o mana do grupo se a unidade morrer; Radiant Faith, que aumenta a cura; Enhanced Spirit, que aumenta a regeneração de mana; e Lingering Power, que prolonga a duração de efeitos positivos e negativos.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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