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Ironblood

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Sobre Ironblood

Ironblood é um simulador de gestão de uma promotora de combates de fantasia sombria, ambientado em um império brutal construído em torno da arena. Você comanda uma equipe de luta com recursos limitados e um elenco de lutadores desconhecidos. Você busca e contrata talentos, monta cards de luta e lida com as consequências enquanto sua campanha avança semana após semana.

Construa sua promotora

Você contrata lutadores, negocia contratos e cuida da moral, das lesões e dos egos. Para cada Blood Night, você monta um card começando pela luta principal, equilibrando combates competitivos e espetáculo. Você pode proteger as promessas ou testá-las contra adversários mais fortes, resolver rivalidades e marcar lutas pelo título.

Seu imperador se desenvolve junto com a promotora, construindo autoridade, reputação, astúcia, conhecimento marcial, riqueza e legado. Vantagens mudam a forma como você recruta, negocia, treina, busca talentos e governa. Quando o império exige uma resposta, decisões cruciais são resolvidas com uma rolagem de d20 modificada pelo governante que você se tornou.

Um império em transformação

Cada campanha começa em um mundo de lutadores gerado do zero. Enquanto você administra sua equipe, as promotoras rivais contratam e dispensam lutadores, vão atrás de campeões e fazem seus próprios planos. Os rankings mudam, os contratos vencem, as lesões saram, os lutadores envelhecem e as oportunidades desaparecem, esteja você pronto ou não.

Cada lutador tem atributos, estilo, personalidade, ambições, moral, fama, relacionamentos e limites físicos. As promessas podem se tornar campeãs, enquanto veteranos dominantes podem perder o ritmo antes do esperado. Adversários que se enfrentam repetidamente podem se tornar rivais ferrenhos, promessas quebradas podem destruir a confiança e combates difíceis demais podem encurtar uma carreira.

Simulação de lutas

Quando uma luta começa, não há poções de vida nem como recarregar o jogo. Os combates se desenrolam round a round, e os resultados dependem dos atributos, estilos, condicionamento, embalo, dano e tomada de decisões dos lutadores. As lutas contam com comentários, apresentação, som e música. Nocautes e finalizações podem mudar carreiras em segundos, e os lutadores podem morrer para sempre.

Registros da campanha

A Crônica registra cards de luta, resultados, campeonatos, rivalidades, recordes e eventos importantes à medida que o mundo muda. O Hall da Fama homenageia os maiores lutadores que competiram sob sua bandeira, enquanto a Sala de Troféus preserva o sangue, as relíquias e as estranhas recompensas reunidas durante a campanha.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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