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Interactive Empathy

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Sobre Interactive Empathy

Interactive Empathy reúne dois jogos interativos experimentais criados durante uma oficina de desenvolvimento de jogos de uma semana em Zagreb, na Croácia, como parte do projeto “Interactive Empathy - Citizenship & Storytelling in Video Games”. O pacote também inclui um documentário sobre a oficina e um livreto sobre o projeto. Os participantes da oficina eram artistas, não profissionais do desenvolvimento de jogos, e usaram o Interactive Comics Editor da Gamechuck para criar seus projetos. Os dois jogos foram exibidos no Institut français de Zagreb em novembro de 2020 e estão disponíveis em inglês, francês e alemão.

Empathy Path

Empathy Path é um jogo de terror apresentado como uma história em quadrinhos interativa, com temas de moralidade e citações filosóficas. Ele se baseia na distinção de Heidi Maibom entre empatia afetiva, como chorar ao ver outra pessoa chorando, e empatia cognitiva, que envolve refletir sobre a perspectiva de outra pessoa.

Você entra em um matadouro acompanhado de cinco personagens: uma garota presa, um palhaço suicida, um porco, um açougueiro e uma inteligência artificial. Para libertar a garota, você precisa ter empatia por cada personagem, pois todos têm um papel na libertação dela. Ao adotar a perspectiva de cada um, você transforma os personagens de objetos em sujeitos. Essas mudanças de perspectiva, chamadas de “caminhos da empatia”, levam você de volta ao ponto de partida, enquanto a experiência continua dentro de você.

There Is No Cure (And That's Okay)

There Is No Cure (And That's Okay) é uma experiência em primeira pessoa baseada nas histórias de pessoas que convivem com doenças mentais leves e graves. O jogo explora as circunstâncias dessas pessoas e como a percepção que elas têm do mundo pode mudar durante a realização de atividades cotidianas.

Ao explorar e interagir com o mundo, glitches criam discrepâncias na sua percepção da realidade. Dependendo da situação, as interações com objetos e pessoas podem motivar ou desanimar você. O jogo busca conscientizar que doenças mentais não devem ser tabu e que as pessoas merecem compreensão e uma chance. Também aborda como lidar com essas situações para manter a qualidade de vida, quando as pessoas envolvidas e quem está ao redor delas investem muito esforço e disposição.

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