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Impractical Spells

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Sobre Impractical Spells

Impractical Spells é um jogo multijogador local para quatro amigos. Escolha um mago, enfrente outros jogadores e selecione feitiços e habilidades no fim de cada rodada para ficar mais forte conforme a partida avança. Os sistemas do jogo permitem combinar efeitos e levar as partidas a níveis cada vez maiores de caos.

Feitiços e habilidades

Você pode escolher entre mais de 39 feitiços, 18 habilidades e 133 características que alteram a jogabilidade, totalizando 542 cartas. Entre os feitiços estão pedras, vacas explosivas, um lançador de hipopótamos e fogo de dragão. As habilidades vão de ondas de choque e invocações a breves períodos de invulnerabilidade. Outras permitem encher a tela de lacaios, incendiar o mapa ou comandar um golem de pedra. Você também pode invocar galinhas explosivas que buscam calor.

As características podem mudar as mecânicas centrais, alterar as regras do jogo ou conceder habilidades especiais. Algumas invertem o empurrão, fazendo com que, ao sofrer dano, você seja lançado na direção do atacante em vez de para longe dele. Essas cartas permitem criar diferentes combinações e mudar o andamento das partidas.

Atributos e combate

O jogo tem 22 atributos principais. A vida faz seu mago crescer fisicamente e, em alguns mapas, um personagem grande o bastante pode destruir construções ou esmagar outros jogadores. O dano aumenta o tamanho dos seus projéteis, enquanto a velocidade deles pode torná-los mais rápidos e poderosos, permitir que atravessem paredes e também mudar sua aparência. O poder das habilidades fortalece a habilidade acionada pelo botão esquerdo do mouse, podendo gerar efeitos como uma sequência de galinhas explosivas.

Entre as outras opções estão Ward, que permite absorver projéteis com mana e arremessá-los de volta contra outros jogadores, e builds com foco em armadura e resistência. O jogo lista 23 sistemas de atributos principais entre seus recursos.

Efeitos elementais

Feitiços e efeitos usam fogo, gelo, água e raios. Uma característica pode deixar um rastro de água e também fazer seu mago se mover mais rápido, enquanto feitiços elétricos podem percorrer a água e eletrocutar outros jogadores. O fogo pode se espalhar pelo mapa inteiro.

Perguntas frequentes

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