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Imperial Ambitions

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Sobre Imperial Ambitions

Imperial Ambitions é um jogo de estratégia 4X ambientado na Era dos Descobrimentos e no Renascimento. Assuma o controle de uma superpotência europeia e construa um império explorando e colonizando o mundo, distribuindo a mão de obra, controlando mercados, lutando em batalhas táticas, mantendo a ordem e sobrevivendo à era do imperialismo.

Crie e comande exércitos

Os exércitos se movimentam pelo mapa de campanha em formações que afetam seu modo de agir. Exércitos grandes podem marchar em colunas, que são mais difíceis de movimentar e exigem mais planejamento antes da batalha. Você pode separar regimentos para pequenas incursões táticas ou enviá-los para a retaguarda inimiga para criar fogo cruzado, sem deixar sua linha de frente desprotegida. As unidades continuam atirando até o fim de cada turno.

Gerencie a sociedade

Sua população é dividida entre escravizados, camponeses, aprendizes, artesãos e mestres. Com exceção dos escravizados, os cidadãos podem subir por quatro níveis de classe. A educação ajuda na progressão, e cada nível oferece mais habilidades e diferentes necessidades de recursos. As classes mais altas fornecem mais mão de obra, mas exigem recursos de luxo. Os cidadãos podem parar de trabalhar por causa de treinamento, fome, epidemias, crimes ou rebeliões. As unidades e os agentes também precisam ser treinados a partir das classes adequadas, então você precisa equilibrar a composição da população. Os nomes dependem da cultura, enquanto os tons de pele são aleatórios.

Pessoas, soldados, agentes e populações desenvolvem características moldadas por suas experiências, cultura, religião, riqueza, saúde e condições de vida. As características podem afetar o comportamento, a lealdade, os pontos de ação, a migração, o desempenho em combate e a obediência das unidades às ordens; elas também podem influenciar umas às outras. Esses sistemas podem desestabilizar sociedades e levar a escolhas difíceis. Por exemplo, a escassez de alimentos pode causar fome, reduzir a eficiência e aumentar a inquietação, enquanto a desnutrição pode tornar as doenças mais perigosas. A peste pode reduzir a força de trabalho, espalhar o medo, expulsar refugiados das cidades e abalar a estabilidade. O comércio pode aliviar a pobreza e ajudar as cidades a prosperar, enquanto a desigualdade pode alimentar a ganância, o crime, o ressentimento, o vandalismo e a inquietação.

A pressão pode se transformar em protestos e tumultos, prejudicando a ordem, reduzindo a mão de obra e destruindo propriedades e vidas. Fome, doenças, discriminação e traumas podem deixar as pessoas mais propensas a resistir à autoridade. A força militar pode conter tumultos, mas a repressão violenta pode deixar traumas e ódio. Cidadãos ricos podem enfrentar melhor a escassez e resistir aos protestos, embora possam se tornar alvos quando a sociedade entrar em colapso. Distribuir ouro pode garantir estabilidade temporária, com efeitos a longo prazo que dependem da cidade. As diferenças entre as pessoas podem levar à discriminação, à pobreza e à violência. Minorias com medo podem migrar, enquanto grupos discriminados podem ter menos chances de resistir a uma invasão. Linguistas podem reduzir o atrito cultural, e a religião pode unir comunidades, embora as conversões e divisões religiosas também possam fortalecer a resistência. Fanáticos podem transformar crenças religiosas em pressão social e violência. Refugiados levam traumas, pobreza, fé, cultura e lembranças para novas cidades. Unidades e agentes também podem sofrer com a exposição prolongada às condições de um local, como enjoo após muito tempo no mar.

As diferenças de riqueza podem levar ao banditismo, ao medo, à pobreza e ao contrabando. Generais podem condenar bandidos e reintegrá-los à sociedade, enquanto empreendedores podem obrigar criminosos condenados a trabalhar, resolvendo um problema, mas criando consequências sociais e morais.

Use agentes

Os agentes percorrem o mapa para administrar cidades, negociar, comandar exércitos, abrir rotas, espalhar a fé, suprimir a inquietação, sabotar rivais e transformar a sociedade. A descrição identifica sete tipos de agentes: Comerciante, Construtor, Explorador, Mestre das Sombras, General e Cavalheiro, além de Sacerdotes e funções religiosas relacionadas. Os agentes podem lidar com a mesma crise de formas diferentes, recorrendo à riqueza, à religião, à negociação, à repressão, à migração, ao comércio, ao crime ou a reformas.

  • Exploradores: revelam o mundo, encontram recursos, negociam a paz e ajudam a aliviar as divisões culturais.
  • Generais: reúnem exércitos, melhoram marchas e cercos e estabelecem regras rigorosas ou brandas nas cidades ocupadas. Também podem causar tumulto com saques, ataques para capturar escravizados e massacres.
  • Construtores: liberam opções de infraestrutura e constroem estradas, fazendas, minas, plantações e fortalezas.
  • Comerciantes: estabelecem rotas comerciais, apoiam cidades com ouro, contratam colonos sob contrato para novos assentamentos e usam sua influência econômica para ajudar comunidades em dificuldades.
  • Sacerdotes: convertem populações, investigam ou suprimem ameaças religiosas, curam os doentes, espalham sementes, criam peregrinos e conduzem inquisições. Outros agentes religiosos incluem Pastores, Presbíteros e imãs.
  • Cavalheiros: assumem funções como patrono, professor, diplomata, linguista, médico, médico da peste, herbalista ou antiquário.
  • Mestres das Sombras: constroem redes criminosas, fazem incursões por terra ou mar, sabotam cidades, provocam inquietação, manipulam populações, espalham doenças e usam a instabilidade social como arma.

Desenvolva a produção e o comércio

À medida que seu império se expande por montanhas e mares, você ganha acesso a mais recursos, incluindo os endêmicos. Estradas e docas transportam recursos de todo o império até a capital, onde o amplo estoque permite que você atribua trabalhadores à produção de bens de maior qualidade. Mais de 40 recursos podem ser extraídos, produzidos ou importados, e as necessidades da população dependem da escolaridade. Você gerencia os recursos e as cadeias de produção enquanto atende às necessidades da população. Quando os recursos estiverem inacessíveis, você pode negociar com outras superpotências, replantar espécies endêmicas, invadir ou recorrer ao mercado negro. Se preferir não gerenciar a distribuição da mão de obra por conta própria, há um sistema automático de alocação à disposição.

Todas as cidades, exceto uma capital, têm necessidades específicas que podem render ouro quando atendidas. Os comerciantes precisam visitar as cidades para fechar acordos e conectá-las por meio de rotas comerciais. Os lucros das rotas dependem da escolha das cidades, da ordem e da receita, e elas também podem fornecer recursos ao seu império. Governantes locais podem bloquear o comércio boicotando você. Se houver foras da lei em uma cidade, um Mestre das Sombras pode estabelecer uma rota de contrabando para comprar recursos — até mesmo em território hostil e sem boas relações ou pagamento de impostos. O contrabando espalha corrupção e criminalidade ao longo da rota. Os Mestres das Sombras podem incentivar isso ao criar sindicatos do crime, enquanto Inquisidores e Governadores podem condenar foras da lei e fechar rotas ilegais.

Aprimore seus agentes

Os agentes podem se desenvolver em funções que permitem influenciar as cidades de diferentes maneiras. Comerciantes podem se tornar banqueiros, empreendedores ou conselheiros comerciais. Generais podem se especializar em comando, ocupação, disciplina ou gestão de grandes exércitos. Sacerdotes podem se concentrar em conversão, cura, peregrinação ou controle religioso. Diplomatas e linguistas podem ajudar a aliviar as divisões culturais. Esses aprimoramentos abrem diferentes maneiras de resolver problemas: estimular o comércio, capturar criminosos, reduzir tensões religiosas ou a discriminação, ou restabelecer a ordem pela força.

Pesquisa e diplomacia

A árvore tecnológica fica oculta, exceto pelas tecnologias disponíveis para pesquisa no momento. Ao serem aprimorados, os agentes podem escrever livros ou criar obras de arte, que servem como recursos intelectuais para desbloquear unidades, edifícios e processos de produção.

A diplomacia usa um sistema de rancor: ações agressivas de potências rivais aumentam as tensões, enquanto a distância e o tempo podem reduzi-las. Se o rancor ficar grande demais, a guerra poderá ser declarada automaticamente. Quando as tensões caem abaixo de certo nível, um Diplomata pode negociar a paz perto de unidades inimigas. As negociações podem levar tempo, e o ouro às vezes pode ajudar. O jogo usa pixel art para retratar um universo alternativo que combina a cultura pop com as representações clássicas do imperialismo em desenhos animados.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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