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Hyper Gunsport

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Sobre Hyper Gunsport

Hyper Gunsport é um jogo de ação cooperativo e competitivo que se passa em um futuro no qual a humanidade se cansou dos conflitos e baniu as armas. Agora, os países resolvem suas disputas por meio de The World's Game: Gunsport, em que as armas só podem disparar uma bola em direção ao gol. Trabalhe em equipe para marcar pontos enquanto o time adversário tenta fazer o mesmo. Cada vez que a bola atravessa a rede, seu valor em pontos aumenta; assim, as trocas mais longas rendem mais pontos e elevam a disputa.

Um mundo construído em torno do jogo

Luzes neon e tecnologias reaproveitadas enchem este mundo com um zumbido analógico inquieto. Os países do torneio têm motivos diferentes para competir: alguns querem construir uma base na Lua, outros buscam novas rotas comerciais e outros ainda pretendem estabelecer sua supremacia. Às vezes, as tensões entre os times vêm à tona, mas todos respeitam o jogo. Não há mais guerras ou deuses: só existe o jogo.

Duas posições, um time

Cada time tem um goleiro e um atacante. O goleiro fica parado, mas pode chutar com mais frequência e tem um alcance de mira e um raio de chute maiores, o que torna essa posição ideal para a defesa. O atacante pode se mover e pular, mas tem menos chutes e precisa usá-los com precisão. Os times podem optar por usar os chutes de forma agressiva ou se concentrar na defesa. O trabalho em equipe é tão importante quanto a competição.

Cada time também tem armas especiais que são desbloqueadas ao jogar com habilidade. Elas podem mudar a partida com efeitos como ricochetes imprevisíveis e chutes detonantes. Os sete times têm habilidades distintas:

  • People's Republic of Oakland: uma explosão esférica de curto alcance que fica suspensa no ar e um chute que pode ricochetear uma vez antes do impacto.
  • Neo Tokyo: um disparo Buster carregável e uma rajada de escopeta de longo alcance.
  • New Republic of Congo: um ioiô personalizado que acerta a bola na ida e na volta, e um fuzil de assalto.
  • United Worker's Socialist Democracy: um laser longo para chutes em ângulo e um disparo de canhão que continua empurrando a bola ao atingir o alvo.
  • Blue Cambodia: um disparo de flecha com trajetória duplamente arqueada e um morteiro com detonação independente; o time não usa cibernética.
  • Scrapyard Squad: um ataque com taco laser e uma corrente que se estende por todo o comprimento do campo.
  • Practicebots Alliance: robôs que adquiriram consciência recentemente e podem usar as armas especiais de qualquer outro time, mas as escolhem aleatoriamente.

Arenas e modos

O jogo tem sete arenas com mecânicas e regras próprias. Elas incluem gols que abrem e fecham ou mudam de valor, redes móveis e pisos instáveis.

  • Modo Circuit: um torneio de oito rodadas contra times do mundo todo, com uma história curta para cada um dos sete times. Jogue sozinho com um parceiro controlado pela IA ou no cooperativo local.
  • Modo Versus: partidas competitivas locais para quatro jogadores em 2 contra 2 ou para dois jogadores em 1 contra 1.
  • Torneio de IA: coloque os times controlados pela IA para competir entre si e assista às partidas.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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