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Sobre Humankind Together We Rule Expansion Pack

O HUMANKIND™ Together We Rule Expansion Pack adiciona sistemas e conteúdo de diplomacia a HUMANKIND™. Você pode participar de um fórum entre impérios, negociar com outros impérios e usar agentes para reunir influência ou realizar operações contra eles.

Congresso e diplomacia

O Congresso da Humanidade permite que os jogadores votem em doutrinas globais e arbitrem conflitos internacionais. Todos os impérios têm voz na ordem mundial, mas o peso de suas palavras depende da Influência, uma nova moeda.

Construa um Bairro das Embaixadas para desbloquear novas interações com outros impérios. Você pode estreitar os laços e assinar acordos que beneficiem ambos os impérios ou gastar Influência para forçar um império a realizar ações específicas que sejam vantajosas para você.

Agentes e Influência

A nova família de unidades Agentes reúne Influência e pode se infiltrar em outros impérios, sabotá-los e espalhar desinformação. Ela inclui três unidades:

  • Enviado: movimenta-se livremente pelo mapa, sem restrições diplomáticas, reúne Influência e influencia os Povos Independentes.
  • Espião: é especializado em infiltração.
  • Mestre dos Espiões: oferece duas ações de sabotagem adicionais.

Culturas diplomáticas

A expansão adiciona seis culturas com a Afinidade Diplomática, que lhes confere um papel mais ativo na diplomacia mundial. Sua Habilidade Ativa pode desmilitarizar um território por 10 turnos, enquanto sua Habilidade Passiva permite que todas as suas unidades — não apenas os agentes — reúnam Influência. Reunir Influência durante cada era também concede Estrelas Diplomáticas, uma nova forma de ganhar Fama.

As seis culturas são os sumérios na Era 1, os han na Era 2, os búlgaros na Era 3, os suíços na Era 4, os escoceses na Era 5 e os singapurenses na Era 6.

Mais novidades

O pacote também inclui seis Maravilhas, sete Povos Independentes, 15 eventos narrativos — incluindo quatro eventos entre impérios — e novas faixas musicais temáticas no jogo, compostas por Arnaud Roy.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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