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Sobre Hollow Parish: Dead Frequency

Hollow Parish: Dead Frequency é uma campanha de terror para um jogador, ambientada em uma escrivaninha numa casa antiga nos limites de uma paróquia. Você investiga casos, escolhe quais caçadores enviar a campo e os orienta pelo rádio. Você nunca vê o que eles encontram: o horror chega por meio de vozes, textos e evidências.

Investigue os casos

Durante o dia, você examina depoimentos e evidências arquivadas para elaborar uma teoria sobre cada caso. Os relatórios podem descrever áreas frias, gado desaparecido, marcas na soleira ou uma criança falando com a voz de outra pessoa. As evidências podem ser conclusivas, contraditórias ou imitar completamente outra assinatura. Desenvolver o ramo relevante do arquivo ajuda a filtrar sinais falsos; se você não o desenvolver, sua equipe pode sair quase às cegas. Alguns casos não envolvem ameaça alguma, enquanto outros envolvem uma pessoa, e não um monstro.

Escolha sua equipe

Você decide quem vai em cada missão e o que levar. Os caçadores têm vantagens, ferimentos, lealdade e um limite de resistência. O sucesso depende de investigar corretamente, não apenas de ter uma equipe forte: veteranos enviados com base numa teoria errada podem morrer todos, enquanto novatos enviados com a teoria certa podem voltar todos.

Oriente-os pelo rádio

À noite, as luzes se apagam e só restam uma escrivaninha, um abajur e um rádio piscando. Os caçadores ligam do local, descrevem o que estão vendo e perguntam o que devem fazer; você tem poucos segundos para responder. Suas decisões dependem do que sabe sobre o caso. Se sua teoria estiver errada, sua resposta pode custar a vida de um caçador, e a chamada pode cair enquanto você ouve o que está acontecendo.

Uma campanha de consequências

A campanha dura 22 dias, do primeiro chamado ao último. Pela manhã, você descobre quem voltou, quem está ferido ou abalado e quem se foi, além de acompanhar quais decisões levaram a esses resultados. Os caçadores que morrem continuam mortos, mas a campanha segue sem eles e um novo caso aparece no quadro.

A ameaça final é uma entidade de tipo desconhecido, e seu tipo muda a cada campanha, então não dá para memorizar o desfecho. Na última noite, três canais ficam ativos ao mesmo tempo e todos os caçadores sobreviventes estão em campo; você não pode estar em todos os lugares.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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