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Heroes Suck

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Sobre Heroes Suck

Em Heroes Suck, você assume o papel do Guardião, contratado pelo anão Kaelviir para administrar uma masmorra sob uma montanha que ele comprou. Os heróis entram para alcançar o tesouro no fim do caminho; seu trabalho é montar a masmorra e impedir que eles cheguem lá. As armadilhas funcionam com uma simulação de física em tempo real: lançam e queimam os heróis, fazendo com que batam uns nos outros enquanto reclamam dos ferimentos e das avaliações.

Construa a masmorra

Você decide o tamanho do caminho até o tesouro, posicionando a masmorra peça por peça e preenchendo com armadilhas o espaço entre a entrada e o ouro. Entre as sete armadilhas estão as Lanças ocultas, que atravessam o chão; um Machado pendular que cobre um salão inteiro; e um Esmagador de paredes que sai da parede e leva junto a primeira fila. O Jato de chamas continua queimando depois que os heróis fogem, enquanto um Pilar elétrico atinge o herói mais próximo e salta para os outros até ficar sem carga. A Chuva de flechas ataca de cima, e o Distorcedor temporal desacelera tudo em seu raio sem causar dano, mantendo os heróis ao alcance das outras armadilhas.

Cada armadilha tem cinco níveis e suas próprias linhas de aprimoramento. Na cidade, a Forja pode triplicar o dano de tudo o que você possui.

Poderes e espólios

Você escolhe quatro entre sete poderes. Eles podem arremessar um grupo para o outro lado da sala, reiniciar uma armadilha durante o tempo de recarga para que ela dispare duas vezes, desativar um curandeiro, remover os bônus dos heróis ou derrubar algo enorme sobre aqueles que ainda estiverem de pé. No começo de cada fase, você escolhe de quais três poderes pode abrir mão.

Você coleta ouro, equipamentos, baús de tesouro e conhecimento arcano dos heróis. Tudo o que conseguir fica com você, e construir o Depósito preserva seus espólios até nas noites que terminam mal.

Progressão permanente

O conhecimento obtido dos heróis derrotados financia três árvores de maestria. Cada nó comprado e cada nível de armadilha desbloqueado são permanentes e acompanham você nas fases seguintes, para que enfrente cada batalha mais forte do que antes.

Você também pode reconstruir e aprimorar a Forja, a loja, o scriptorium, o Depósito e a Prefeitura. Esses edifícios são permanentes e melhoram sua masmorra. A Prefeitura arrecada impostos enquanto o jogo está fechado.

Campanha e desafios

A campanha tem um prólogo, quatro capítulos e 45 fases, cada uma com desafios opcionais. Depois da campanha, Kaelviir publica missões falsas para atrair mais heróis. Eles continuam aceitando, mesmo na dificuldade Brutal e até chegar a Abyss.

O mistério do queijo

A outrora nobre Guilda das Sombras agora está dominando o mercado mundial de queijo por ordem escrita do Mestre da Guilda. O Prefeito leva isso para o lado extremamente pessoal, embora nem ele saiba por que ama tanto queijo. Descobrir o que está por trás dos planos da Guilda leva a campanha inteira; entender os sentimentos do Prefeito leva ainda mais tempo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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